盘点一下我国CG大神都有哪些
肖壮悦,联合国首席华人CG艺术家,中国电影美术学会CCAC副主任,XRCG创始人 杨雪果,全国原画师使用的goodbrush原制作者,云南艺术大学教授,泰国东方大学客座专家 杨奇,腾讯斗战神主笔,赤潮主内 三明制,概念艺术屋概念设计师,ART+联合创始人 许喆隆,光叔,3D大神,Zbrush认证专家 欢迎补充
什么时候能看到国产3A游戏
首先我们理解一下什么叫3A游戏,我这里有个定义,虽然不是官方的,但是也很有代表行了,a lot of time;a lot of money;a lot of people大量的时间,大量的金钱,大量的玩家。从这个角度来说,能满足这三个要素的只有仙剑系列勉强达标,但是从好玩的角度来说,仙剑并不能满足所有人的爱好。
首先,3A大作需要长时间高投资的去开发,需要程序员跟美工长时间的磨合,甚至在开发的过程中不断地去学习,但是纵观国内公司,貌似只有网易和腾讯在做这样的事情,但是即使是这两家大公司,也不想把时间和精力浪费在3A大作上,因为中国的网络市场竞争是在是太激烈了,根本不会给游戏公司静心开发的时间,并且社会上存在大量的投机主义者,开发3A级大作动辄几亿的投资,说不定就会进入这些人自己的包包,甚至引来其他圈的豺狼,比如隔壁的中国漫威。
除了中国激烈的社会竞争环境,还有一点是不可忽视的,那就是你周围人的游戏品味,相比社会环境,这一点可能会更为重要一点,腾讯曾经开发了一款3A大作,他的名字叫斗战神,即使在今天,很多无良广告都还在使用斗战神的CG,当时开发出来之后居然无人问津,然后加入各种付费,甚至画面降质之后才开始盈利,这样的玩家,凭什么能享受3A大作呢?
也就是说,当你的身边没有“什么?玩游戏还要给钱”这种人之后,中国才有可能看到3A大作。