刀塔中牛头人酋长为什么感觉不像个酋长,没有任何输出
作为一个资深的吃瓜群众,我来回答这个问题。
大家知道,刀塔这款游戏有着非常悠久的历史,它能如此成功就是因为平衡性是很高的。牛头人酋长这个英雄,我觉得并不是没有输出,而是操作起来并不是那么容易,需要很准确的判断能力,就像屠夫的感觉,勾到敌方英雄能击杀,牛头人酋长踩到敌方英雄同样也能打残击杀。
牛头人酋长的成长属性还是不错的,只是敏捷只有+1.6,确实有一些笨拙,所以可以考虑进行弥补。而技能上,牛头人酋长如果发挥出色,同样可以掀翻全场,AOE技能给敌方造成重大的伤害。之所以玩不好牛头人酋长,我觉得主要原因是因为牛头人酋长的补刀前摇时间不好控制,已经一技能回音重踏的前摇很容易被打断。接下来我就给大家一些自己的建议。
首先,牛头人酋长要想玩的超神,是一定要积极补刀的,没有经济能力对于任何英雄来说都不是一个好的开始,当然,如果线上被压的太紧,只要不死混些经验也是可以接受的。牛头人酋长要随时准备传送,支援队友是很好的选择。团战的时候,不要轻易的放技能,最好是在敌方与我i方焦灼缠斗时,在敌人退路上放上先祖之魂:,然后开踩,裂地者一起释放,来个一气呵成,当然了,如果没有人头,只要不死对于牛头人酋长来说就是幸福。所以撑肉,还是很有必要的。个人建议是刃甲,笛子,龙心,强袭装甲,西瓦之守护,蓝杖,有装备一切都是不是问题啊!
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那是你不会用,酋长在团战中非常变态,因为它的被动光环技能,移除百分百物理,魔法抗性,而且先祖之魂移动到对方人群里释放踩,直接击散对方阵型,给自己方dps创造非常有利输出环境
大牛输出恐怖啊,而且战略体系有不少有大牛身影,还有针对对方大哥的例如水人等都会选大牛。经典组合大牛虚空 大牛凤凰 大牛猛犸 大牛谜团,这种去年的时候大牛一直被搬的