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荣誉指挥官

  • 游戏类型:
  • 更新时间:2023-03-26 07:43:58
  • 画面风格:
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  • 游戏厂商:暂无厂商
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荣誉指挥官》是一款好玩的战争策略类游戏,玩家在游戏中建造属于自己的国家招募更多的士兵保护自己的国家不被其他国家侵略,收留更多的难民让他们在国家内安居乐业,居民们可以提供木材、食物、铁矿等等,你还在等什么,如果你喜欢这款荣誉指挥官,欢迎前来本站下载。

基本介绍

由《战就战》手游团队原班人马开发的经典续作,沿袭了前作核心即时策略对抗玩法,并在美术和玩法上全面升级,游戏内共有43个兵种、8个英雄,以兵种互相克制为核心,并配合多样化的法术和科技,进行实时对战,获得极致的策略快感。

核心玩法

游戏分为敌我两方,各位指挥官可以根据兵种克制关系,在己方阵营中排兵布阵,每回合自动出兵,兵种自动进行战斗。战斗时,指挥官需要注意敌方战术策略,合理巧妙的利用兵种克制关系、法术、科技、时间等因素,保护己方战神,并乘机攻破敌方战神,即可取得最终胜利。

游戏亮点

【新版自走棋 战术流策略竞技】

WCG魔兽争霸世界冠军李晓峰推荐,《战就战》原班团队打造全新战术流策略竞技手游!

【全兵种随心搭配 丰富兵种创造百变战术】

数十种兵种搭配,数百种出兵套路,你可以在这里玩到欧皇必备的一刀9999鱼人暴击流,也可以全程暴力的剑圣强攻流,还可以玩到1+1>2的杀鸡儆猴流,创造属于你的战术流派!

【战局瞬息万变 实时微操逆风翻盘】

利用兵种克制关系,法术、科技、时间等因素,操作+策略,让你逆风翻盘,享受前所未有的策略快感!

【7分钟爽快战斗 畅享战术流实时对抗】

极速5秒钟匹配对手,高效7分钟对战,随时随地来一把!

【6年玩法打磨 剖析千万战局力造精品】

3款游戏,6年积累,深耕实时策略游戏多年,千万局游戏对战数据分析,打造实时策略手游精品!

特色说明

1、经典即时策略对抗玩法,节奏更快更刺激!

随时随地:极速5秒钟匹配对手,高效7分钟对战一局

兵种克制:普通克轻甲!魔法克重甲!反机甲克机甲!

竞技对抗:敌我双方,排兵布阵,博弈策略,荣誉而归!

2、独创3v3玩法,策略变化层出不穷!

3v3组队创新玩法,喊上默契好友、公会大佬一起来战

数十种兵种搭配,数百种出兵套路,总有一个适合你!

3、多种模式,不一样的乐趣等你解锁!

1v1单挑、3v3团战、娱乐模式、剧情模式

在线直播观看神仙打架,顶级操作一学就会!

4、欧美化画面沉浸感绝佳,全新低多面体建模场景!

俯瞰欧式场景,战斗一览无余,超强上帝视角

原创低多面体乐高画风,机械式战斗别样有趣

指挥官,现在,该你上场了!

游戏背景

百年前,诸王争霸,各国之间摩擦不断,全面战争一触即发!一位传奇的指挥官站了出来,以力挽狂澜之势,打开了被至高神封印的和平之地——荣耀之城。现在荣耀之城已经是各个国家解决纷争的唯一途径,他们会派遣指挥官来到这里,参加公平的竞技,一决高下。玩家作为新人指挥官,来到了荣耀之城,开启了一段全新的冒险之旅。为发挥荣耀之城的作用,玩家将在大陆上四处冒险,解开散落在大路上的四个神之封印,在这个旅途上,与精灵王子、剑圣、火女等诸多英雄逐渐结下深刻的友谊,成为最强的指挥官!

开发者的话

各位指挥官:

大家久等了!《荣誉指挥官》将在9月1日与大家正式见面了!

这次,我们邀请到了一个重量级人物加盟——WCG魔兽争霸全球总冠军人皇Sky,让我们以热烈的欢呼声欢迎他的到来!作为资深的魔兽玩家,一开始听说会邀请Sky的时候,我们也是很激动,当年谁不是看着Sky哥的比赛过来的呢?这也让我们有了更大的压力,毕竟做不好打得可不仅仅是我们的脸了。

当我们拿着游戏给Sky哥试玩的时候,一开始,也是紧张而忐忑的,不知道他会对我们的游戏是怎样的评价。不过幸好,他也曾今是魔兽《战就战》地图的老玩家,并且在前作《战就战》手游的时候也有玩过一段时间,所以我们交流起来是相当愉快的。

和Sky聊了很多,总结起来,归纳为两个问题:

1、如何能让更多的玩家加入?

作为传统RTS的死忠,其实我们之前也探讨过RTS没落的原因,经典的RTS游戏真的太复杂了,你需要操控所有士兵去战斗,要熟知各类兵种特色,还要经营好经济科技,做好防御工事。对当今的主流手游受众来说,有着极高的上手门槛和学习成本。

所以,在《荣誉指挥官》中,我们缩短了战线,从2路变为1路,也将《战就战》1代玩家吐槽较多的纯随机兵种优化成了卡组范围内随机,这样玩家对战场的控制性会更强,不至于拿到一手完全不熟悉的牌之后,开始懵逼等被拆家。 但是,操作上的简化,并不代表着策略性的降低。我们加入了法术和科技的设定,除了延续一代的兵种克制关系,通过对法术、科技以及兵线的控制,都将让游戏的可玩性进一步提高。

另外,对比传统RTS游戏,动则20分钟到半小时一局的时长,我们也针对性地进行优化,将每一局平均时间压缩在7分钟内,让玩家能够随时随地来一把,体验游戏乐趣。

我们希望能给玩家提供更为顺畅的战术学习曲线,因此加入了剧情模式和大神直播,让新人指挥官能够更快速地了解这款游戏该怎么玩,在进阶阶段,也能快速地观摩各路大神的赛局,加深自己对游戏的理解。

操作上的简化、单局时长的缩短、剧情模式和大神直播的加入,都是为了让我们的新玩家能够更快地上手体验游戏的乐趣。

2、如何能做好商业化和公平性的平衡?

商业化和公平性的较量,是竞技类游戏中永远绕不开的话题。我们也很坦诚地告诉大家,这个项目是我们的心血和宝贵的作品,但是也是我们的工作,所以也需要考虑到营收的问题。Sky哥也表示理解,他提到几个核心点:

第一,游戏要好玩。在前作《战就战》上线的时候,他一开始也有玩,对于游戏的玩法表示赞赏,所以《荣誉指挥官》找他合作的时候,他也是比较欣然接受的。

第二,氪金不能破坏平衡。 关于这个,首先我们在做各种平衡性改动努力保证环境的平衡,其次每一次升级大概只提升3%的数值,最后我们还做了匹配平衡机制,让卡等差不多的玩家匹配在一起。正如我们一直在强调的东西“游戏里的天梯生态大致会是这个样子:技术好的氪金玩家>技术好的不氪金玩家>技术不好的氪金玩家>技术不好的不氪金的玩家。整体来说,sky哥在测试服也有号,试玩过一段时间,目前感受还是比较良好的。

和Sky哥聊了很多,我们也会在后续的游戏更新里继续收集大家的意见进行优化,希望能带给大家更好的游戏体验。最后,我们还拿到了Sky哥的签名照,在后续的活动中会送给大家,敬请期待哟!

小编短评

新版自走棋,战术流策略竞技手游。

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