你如何看待有些人玩刺激战场还要开外挂的现象
对于玩游戏开外挂我是一直都抱着鄙视态度的,玩游戏玩的就是心态,你没心态玩什么游戏呢? 大家说是吧,吃鸡手游也就是刺激战场是PUBG官方认证的,我觉得对于一个手游来说开挂是真的没意思哈~
而外挂的种类也是也是千奇百怪... 总有那些让人捉摸不透的外挂,就刺激战场来说有几个这种常见的外挂
1. 飞天挂 开通此挂后想飞哪就飞哪,就跟一个小小鸟(智障)一样
2. 透视挂 你可以看到所有敌人的身体,一般呈现红色或者蓝色,人影大小由距离远近决定,被这种挂b打死,不知道觉得他技术好,知道就要问候他祖宗十八代了。
3. 隐身挂 全身隐身,敌人完全看不到,跟个幽魂似的飞来飞去,配个飞天挂,可以当隐身战斗机(大煞笔)了是吧
4.遁地挂 钻进地里,他就不出来了跟个土拨鼠似的,偶尔想阴人的时候就会把头探出来,活像一只王8. 你还真拿他没办法
5. 锁血挂 他可以把血量锁定成为一个临界点,百分之40、百分之20,只要你把他的血量打成那个血量点,他就是无敌的了,试问这样的一个坦克,你只有跑的份了。
不过既然来了,大家都是痛恨外挂的同路人,那我就给大家指条明路。面对飞天挂,只要你随时开着车,把车挺好,用雷把车炸爆,注:枪打爆没用。 炸爆后他将会从天上掉下来。。。 这是真的,用雷炸爆车 和他飞天的代码是有冲突的,这时候他需要重新启动外挂,这十几秒内你可以痛快的扫射了,要是附近没有车,或者没有手雷,那就得躲房子了。
面对隐身挂,大家也不用慌张,他拿枪就会显。还不能穿衣服。包括防弹衣。所以他只能用拳头,只要你莫名挨打就可以扫射看看了,推荐组团,这样才可靠,不至于被挂b玩死,隐身挂的人只敢阴掉队的玩家。
面对透视挂,额,还真没办法,敌人知道你的位置,只能靠钢枪的枪法和运气了。
很多外挂都是从内部泄露出去的,卖外挂一个月的钱顶你工作10年这么暴利的行业肯定会有人搞。不是腾讯不打击,面对着玩法更新、系统稳定性等等问题只要外挂不影响大环境投入过多人力去整治外挂是血亏的买卖,而且外挂打击不像你想的那么容易。所以腾讯的态度就是在保证玩法和系统流畅的前提下控制外挂而不是一棒子打死。
如果这个游戏有外挂证明这个游戏还值得玩,虽然外挂很讨厌,这个需要官方来杀掉,坦克世界在这方面做的还不错,以前也出了外挂现在感觉少点了,都正大光明了,去草,消失点等都官方了,觉得自己玩的好可以不开挂玩清洁版觉得不错
怎么说呢, 可能大部分都是因为菜所以开挂吧 我一直是这样觉得的。 一部分是因为想带妹 然后技术不过关,谁不想在妹子面前是大神嘛。 但是这样也失去了游戏的乐趣 本人不能说自己怎样怎样 但是从未开过挂,lol也就是个黄金 绝地求生端游也是3000+的kd2.0左右吧 虽然很多挂但是没开挂吃鸡才是最开心的吧! 也希望大家一起维护游戏环境,不要破罐子破摔别人开我也开。自己有自己的原则。谢谢!
游戏《食物语》中有哪些让你觉得「不合理」的地方
时间点应该从吉利虾的不屈变成可驱散算起,梅子青釉的不屈变为不可驱散,同样是不屈因为附加文字而有了不同效果。再后来,有了不可驱散的冰霜,潮汐,战意爆发等,再到如今更是有了无视金身状态的文字型技能,当一个游戏的技能状态机制不是由既已设定好的技能机制来运作,而是开始有了附加文字技能说明的时候,就是这个游戏技能机制开始崩塌的倪端,因为这就预示着以后新出的食魂都将会打破现有的技能规则,任何一个新食魂都可以随意通过附加文字改变现有的技能机制,当不屈变得不再像不屈,驱散变得无法驱散状态了,金身变得不再无敌,那么,这一切最初就设定好的状态机制还有什么意义了,以后的食魂技能直接就是一堆附加文字说明了,这样的话迟早会出问题的。这游戏才刚刚一百天,我是真心希望食物语能走远点,毕竟题材,画风,剧情,包括家园,做菜,看食谱,看故事等等很多地方都是我很喜欢的,希望策划长点心吧,能把游戏做好,不要像下面的八仙一样,把自己玩s了
就,那个 空桑的餐厅一直没有变化就(°ー°〃)就不是很快乐
然后叭,副本能不能开个扫荡昂QAQ,这对于我这样一个刚满16周岁的娃是致命点aaa,(这个时候双倍效率符就显得很重要了<( ‵□′)>)
就在这个健康系统出来之后我每次刷副本都盯着时间看啊啊啊啊真的是超 超 超痛苦(其实我挺希望它能出个像王者荣耀一样的那个五分钟小提示的ww 有次厨房还没来得及安排一下就被突如其来的下线通知拖走了嗷嗷,当时觉得特亏啊啊)不过我也看出官方有细心体贴地在优化游戏啦
自从我发现本少主可以到家园溜达之后每天都会拖着小笋泡澡嘿嘿(小声bb)
在此美照放一波( °◅° )我真的很吃这种小正太的设定啊啊啊啊啊啊啊啊嗷(土拨鼠尖叫ing)
最后叭,我喜欢它能再开放一两个景点,就是那个庄园。我觉得是很有开放潜力的hh
祝食物语越来越好啦
你好
《食物语》是一款中华美食拟人女性向手游。《食物语》是是由广州天梯网络科技有限公司制作发行的一款中华美食拟人女性向手游,该作于2019年9月3日公开测试。
游戏讲述了食神仇雠酝酿着巨大的阴谋的故事,玩家可以扮演空桑少主的身份,去守护众食魂。
中文名
食物语
游戏类型
女性向RPG游戏
游戏平台
Android、IOS、PC模拟器
开发商
首先很高兴回答你的问题,我要阐述观点如下: 市场上的角色扮演类游戏层出不穷,基本上都是你方唱罢我登场。所以,在食物语开测的时候,不免有许多玩家在担心:它到底好不好玩?那小编就用亲身经历来告诉大家。食物语到底好不好玩。 既然和美食挂钩,那必然是要说到美食的。不同于一般美食游戏仅仅给玩家们一个食物配方就完事的敷衍态度,食物语不仅会给玩家提供食物配方,还会在剧情中告诉玩家要怎么挑选配方中的食材,这道菜是怎么来的,又包含了什么历史故事。就算是有某些脑洞大开的玩家,想要根据游戏里的食物配方做一道菜出来,那也是可行的。不过,这就需要玩家的动手能力了。(手残不能怪游戏啊!)所以说,食物语可以称得上是二次元版的舌尖上的中国了。
总之每个游戏都有自己独特的一面性,那么带个用户的体验也就不一样了。看自己喜欢的风格了。我要说的就这些[害羞]
《食物语》中不合理的地方
不合理的地方倒是不敢说,但是可以提几点意见
1.游戏可以自动行走和攻击,去无法记忆技能释放,当队友血量不足时,可以自动治疗。
2.技能特效倒是蛮好看的,但是可以减少一些跳屏。
3.鼠标点击会有好看的光圈,但是拖动却没有。
4.可以适当增加一些难度和怪物的模型,比较单调。
5.如果可以的话,人物增加光环会更好。
6.自我觉得战斗风格还是有一些改进的地方
7.游戏速度只能放到2倍,可以设置跳过战斗动画的按钮