什么时候能看到国产3A游戏
首先我们理解一下什么叫3A游戏,我这里有个定义,虽然不是官方的,但是也很有代表行了,a lot of time;a lot of money;a lot of people大量的时间,大量的金钱,大量的玩家。从这个角度来说,能满足这三个要素的只有仙剑系列勉强达标,但是从好玩的角度来说,仙剑并不能满足所有人的爱好。
首先,3A大作需要长时间高投资的去开发,需要程序员跟美工长时间的磨合,甚至在开发的过程中不断地去学习,但是纵观国内公司,貌似只有网易和腾讯在做这样的事情,但是即使是这两家大公司,也不想把时间和精力浪费在3A大作上,因为中国的网络市场竞争是在是太激烈了,根本不会给游戏公司静心开发的时间,并且社会上存在大量的投机主义者,开发3A级大作动辄几亿的投资,说不定就会进入这些人自己的包包,甚至引来其他圈的豺狼,比如隔壁的中国漫威。
除了中国激烈的社会竞争环境,还有一点是不可忽视的,那就是你周围人的游戏品味,相比社会环境,这一点可能会更为重要一点,腾讯曾经开发了一款3A大作,他的名字叫斗战神,即使在今天,很多无良广告都还在使用斗战神的CG,当时开发出来之后居然无人问津,然后加入各种付费,甚至画面降质之后才开始盈利,这样的玩家,凭什么能享受3A大作呢?
也就是说,当你的身边没有“什么?玩游戏还要给钱”这种人之后,中国才有可能看到3A大作。
作为当年被称为神作的网游,斗战神是如何一蹶不振的
当年腾讯其实也出过好的网游,甚至在白骨夫人剧情之前可以称之为神作,这个游戏想来大家也都听说过,没错,就是《斗战神》。
《斗战神》这个游戏刚出来的时候,着实把小球球惊艳了一番,甚至一度以为腾讯终于做出了以国风代表的神作,这个游戏小球球也玩了很久,它的兴衰都有见证,所以给大家好好聊聊。
游戏在角色选择上其实就相当有特点,有龙女,神将,猴子,灵狐,落差,牛魔可选,每一个角色都有着自己的背景故事,而且剧情并不尴尬,甚至让人觉得或热血,或悲凉。
而整个游戏的大背景,则是建立在和天庭的对抗上,剧情中的每个角色,其实都在质问天庭的独裁。
记得当时小球球玩到猪悟能望月楼那一段的剧情,玩家会变成猪头去做一系列任务,开始觉得特别好笑,结果最后天蓬和嫦娥相逢那一段,天蓬最后那句:“我都已经变成猪了,你们为何还苦苦相逼。”这些让人心头为之一怔。
从那会儿开始,我才发现这款游戏在剧情的打磨上,真的相当用心。
当然,游戏里还有一段话让人印象深刻,那是一个拿着经幡的老奶奶,对着玩家默默说的一句话:“问菩萨为何倒坐,叹众生不肯回头。”小球球私以为,这应该是这款游戏的核心主题了,整个游戏都在渲染这么一个思想。