《三国志》三国志11和三国志12,你认为哪一款更好玩呢
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探索机觉得只要是玩过了游戏《三国志11》和《三国志12》的人,绝大多数都会认为前者更好玩,包括我本人也是持这样的观点。11代的亮点实在太多了,无论是趣味性,还是策略性,亦或是3D大地图,都可以说是历代的巅峰。而12代除了一个即时战斗模式,还有亮点吗?
自从《三国志9》开始,包括其后的10、11代都有可在上面自由行动的大地图。然而到了12代,地图竟然退化到了平面模式,只能看到冰冷的点和线条代表城市和道路。城内景观也十分单调,给人一种粗糙的页游既视感。要知道12代可是与前代足足隔了六年,可在游戏基本设定上完全败给了11代。
从游戏体验看,探索机觉得12代玩起来非常容易上手,可很快就会腻。因为该游戏的亮点就是即时战斗模式,更开始我们会觉得很新颖,各种各样的武将战法让人目不暇接。可是攻多了城以后,你就会觉得这种打仗模式千篇一律了,野战和攻城成了按部就班的任务,提不起一点兴趣。
而11代的战争则要有趣的多,虽然回合制战斗在操作上略微繁琐,但是游戏元素太多了,有兵种间的相互克制,有武将单挑,可以建造工事,可以用火攻,可以使用计谋,血色衣冠还有光环系统,这么好玩已经让人不觉得繁琐了。更重要的是11代的战争是在大地图上进行的,而不像12代那样局限于一座城市,战争的规模和自由度更高。
总之12代顶多玩了一遍就会腻,而11代可以玩很多年,自己好好感受一下这两个游戏,然后判断哪个更好玩。
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1.《三国志11》是日本光荣公司于2006年3月17日在日本发行的一款策略类单机游戏。8个风格迥异的剧本。游戏中的武将特技、兵种战法、道具设定、特色系统等都是经过精心打磨设计。游戏采用了3D技术用一张图来体现古中国的风貌,整体设计是用了方格战旗类玩法。大地图一改本系列传统的精致与华丽,采用了气势滂沱的水墨风格,一展历史的沧桑与厚重,配合《三国志》系列一贯高水准的音乐,《三国志11》的气氛和临场感将提高到一个更高的层次。
2.《三国志12》是在《三国志11》发售五年后于2012年在PC平台上发售。《三国志12》会在前几部作品的基础上增加更多新的要素,游戏风格也与前几作有着明显差异。《三国志12》在内政命令时的时候,每名武将都会有相对的技能来加强城市内设施的效果,相对于11而言,每个武将拥有的技能不再仅仅只限于一个,并且可以通过百姓请愿来学习新的技能。战斗方面,每名武将都有自己的战法和兵种。已知有弓、枪、骑马、投石车和冲车五类兵种(投石车和冲车,破坏力极高,对攻打城门由于极大优势,但速极慢,不宜野外游击),地图上的战斗自由度更高,更具策略性。其他系统如外交功能、官爵系统、隐藏武将、宝物明鉴等都有突破更新。
亲PS4能玩三国志12对战版吗
PK版和对战版是不一样的,你玩了就知道了,你去三国志12贴吧。
有不懂的你再问我,你这是PK版本吧,PK是威力加强版,大家都刷卡,网络对战的是对战版,都有详细的的,其实对战有点坑的别S了