赛尔号鬼剑骷髅的超进化怎么样
时不时挑出一款怀旧再强化,具体用在什么地方,主要的还是没搞出来,所以只能算是混一个数量,充当598的精灵(没前置698)。从当前来看一下强化之后有什么突出点:
先是种族这一块,当前赛尔号730的种族不算高,但是也处在PVP入门阶段,毕竟有不少很久之前的715的精灵还是不俗,它这种598就算是炮灰种族。技能/魂印好还不说,如果强度上不去,这种族也就花架子一个,没什么亮点。
专属魂印【欲】受到攻击伤害的50%转化为自身体力,当前体力低于最大体力的1/2时附加给对手恢复体力等量固定伤害;第一条魂印差不多算是一个持续型魂印,咋一看有点东西,实则也就那样。
回合开始,若对手处于能力提升状态则自身当回合免疫异常状态,若处于能力提升状态则当回合所有技能先制+1(boss无效)毫无用处,对手处于能力提升免控,在实战中对手需要属性强化?现在很少见了吧,宁可增伤打,要么就是直接第五往脸上招呼。再说了,强化一波下来你能吃住多少伤害?
【灵魂碎灭】攻击时忽略对手25%的防御值;消除对手能力提升状态,消除成功使对手下回合先制-2;消除对手回合类效果,消除成功使对手下回合先制-2 。毫无亮点,85的威力就是加25%的忽视防御又能增多少伤害? 所以很一般,而且主题是,这消除效果说实话一般。
【冥府契约】必中;4回合内免疫并反弹异常状态;4回合内每回合恢复自身最大体力的1/2,自身体力低于1/2则附加等量固定伤害;3回合内50%免疫对手攻击,未触发则对手下1次属性技能无效。基础弹控,三回合看脸免伤,好在还有一个保底封属,要不然598如果都是这样子的花,还是今后就不要看这种的了。
【地狱之戮】必中;全属性+1,对手不处于能力提升状态时强化效果翻倍;使自身下2回合的攻击威力翻倍;下2回合自身所有技能先制+2。翻倍强化,下两回合威力翻倍弥补红伤不足。然后再给一个先制,其实有用吗?没什么用,满大街跑的先三消回合你以为是吃素的吗?
【赤色斩魂击】自身体力低于1/2时先制+2;2回合内对手无法通过自身技能恢复体力;造成的伤害低于300则附加300点固定伤害,若先出手则固定伤害提高150点。先手不太现实,单300输出一般,讲真的亮点根本看不到。十周年送的项羽打这个就跟打孙子一样,这是实话。
【罗刹虚暝剑】必中;命中后80%令对手害怕,自身每损失30%的体力则进入异常几率提升10%;自身体力高于1/2时附加自身当前体力1/3的固定伤害,自身体力低于1/2时吸取对手最大体力的1/3。唯一一个能够拿得出手的技能,控场高,但刷害怕的精灵依旧不在少数,高体和低体的效果也都不一,算是压轴技能。
当前,感觉也就第五能看。个人不联系买这个精灵,划水都不是一个好料子,入个突破魔神(推荐欧维恩)都玩着比这好多了。