《暗黑3》这种玩法单一的游戏,为什么能让玩家沉醉其中
真的有人沉醉其中?网上可都是差评,我也买了,但是我得说,这是唯一一个我买了后悔的游戏,玩法太枯燥,技能太雷同,我已经删了很久很久了,而且丝毫没有装回去重温一下的想法,暗黑2倒是非常好玩
正如题主所说,《暗黑3》的确是一款玩法单一,甚至简单到用“刷刷刷”三字就能总结的游戏。但放我们从游戏设计层面去考量《暗黑3》,就会发现蕴藏于游戏表象下的秘密。
随机性的游戏体验,是《暗黑》系列一直采用的核心设计,虽然《暗黑3》不如前代《暗黑2》,但在随机性设计上,《暗黑3》是集大成的作品。
「图为《暗黑3》职业」
随机性是一种利用人类心理而设计出的小套路,是期待值与所得的不对等关系。
用人话说就是,暴雪利用你的心理弱点,用来吸引你持续游戏。如在《暗黑3》中,提升角色数值的方法为装备和宝石,你想提升伤害,就要从这两个当年下手。而你对这些物品的渴求,便你的高期待值。
当你进入秘境,刷出某个装备,这个装备就是你的所得。在随机性游戏设计思路下,期待与所得不对等,有时是期待>所得,有时期待<所得。
「图为秘境」
而这便是《暗黑3》的核心设计,这份随机性是人类的心理弱点,几乎没有玩家能逃开这个真香定律。
暗黑3为什么杀死软体地精什么都不爆
杀死软体地精后,地精尸体会分裂为软体鬼头,杀死再分裂为软体小鬼头,全部杀死才会掉宝物。
每次分裂一般是2~3个,组队人多是3个,人少2个 亚服软体地精分别被称为:软体地精——软体魔——软体魔嗣。