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幻之封神机制属性解析

2023-05-15 10:59:30      小编:      我要评论

幻之封神中的卡牌有不同的强度,那么决定强度的属性都各有什么机制呢,今天为大家带来的就是幻之封神机制属性解析,一起来看看这篇幻之封神机制属性解析了解下吧!

魔神中的卡牌强弱不同,那么决定强弱的机制是什么呢?今天给大家带来的是神奇本尊机制的属性分析。下面我们来看看这篇关于魔神机制属性分析的文章。

我们以攻击为例来解释一下。

攻击=a b(也就是我们的攻击力由两部分组成)

首先结论是,数值相同的情况下,攻击百分比远小于伤害百分比。

以我自己的Gigi为例。攻击152877,武器14133,特殊武器19469。

image.png

这时,我们取出了武器。此时的特殊武器攻击并没有改变,角色攻击正好等于原来的攻击去掉武器。

因此,我们可以得出结论,武器属于B类攻击。

这个时候我们的角色升级了一个等级,面板攻击增加,特殊武器攻击增加。

我们可以得出角色等级属于A级攻击,特殊武器属于B级攻击的结论,而很明显特殊武器属于B级攻击,因为它是为我们自动换算的,用19509除以25%就可以得到A级攻击的总和。这时,

我们想知道X属于哪种攻击,只要观察特殊武器的变化就可以了。特殊武器没变,是B级,特殊武器变了,是a级。

最后,我们可以得出结论

A类攻击:与角色本体相关的攻击,比如等级、星级(暂时不知道,也没有测试号)。

B类攻击:由与角色本体无关的外物提供的攻击,如武器、武术、申远宫和神器。

攻击百分比属于B类,其值等于A类攻击之和乘以百分比。

以我的Gigi为例。甲类攻击78000,乙类攻击75000,伤害提升到65%。其他变量相同。这个时候我们有10%的攻击或者10%的伤害加成,可以选择。让我们把它转换成伤害和10%的攻击是。

(78000*1.1+75000)*1.65=265320

10%的伤害是

(78000+75000)*(1.65+0.1)=267750

当然,两者相差不止2000,而这个2000需要乘以爆炸伤害、脆弱性等一系列数据,差距非常大。

以后外物的推广力度会更大。现阶段B级接近A级,以后B级会比A级大很多,而且实战中光环和各种buff是攻击的多数,所以职业洗点之类的可以造成伤害加成。

我们优先考虑伤害加成大于攻击百分比,然后就是爆破加成和伤害加成的对比。我们点击面板中的感叹号,假设我目前的伤害加成是65%,爆破加成是90%,那么10%可以分配给他们,我们要选择伤害加成。

也就是尽量的平均。

最后就是兔子皮肤1%的属性,可有可无,我个人对这个活动的玩法就是换一张阴阳卡,然后就存石头,获得皮肤的周期就会拉的很长,但是我每期都能换一张阴阳卡,自行抉择吧。

封神[共144款]

属性[共7088款]

机制[共1130款]

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