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海量大型改动!《暗黑4》2.0版本PTR一览 符文之语加入

2024-08-30 08:30:57      小编:skylark      我要评论

《暗黑4》公开测试服务器2.0将于9月5日至12日开放,以便在下个赛季和《憎恨之躯》资料片开始前,让玩家测试即将开放的改动和内容。测试伺服器的宗旨,是希望在第 6 赛季正式推出前,先行测试游戏相关的改动和功能。我们也会根据玩家的意见回馈调整内容,为大家带来更好的游戏体验。

海量大型改动!《暗黑4》2.0版本PTR一览 符文之语加入

地狱之火正炽烈燃烧,等待你的到来!以下是测试伺服器 2.0 PTR 的内容预览。

升级调整

颠峰点数的功能也已调整。往后获得颠峰点数的方式会与伺服器绑定,而非角色等级。这表示你在相同伺服器内的所有角色,将共享颠峰等级。为了这项变更,我们也调整了多项升级相关设定、其他属性和怪物等级。编号和数值现在也更容易懂了。

颠峰等级与角色等级脱钩

颠峰等级和角色等级现在已经脱钩,1–60 级代表角色等级。这表示你可以额外获得 10 点技能点数,开启额外的角色自订玩法管道。从等级 60 开始,玩家会开始获得颠峰等级,并用来解锁颠峰节点。

等级 50 以上的角色,其透过经验值获得的颠峰点数会转换为颠峰等级。以下是这项变动的例子:

若你的角色等级目前已达 100,在这项变动更新后,你的角色等级会降低至 50,你的角色所拥有的全部 200 点颠峰点数将转换为该伺服器共用的颠峰等级。若你的角色等级为 50 或以下,将不会有任何变化。

开发者註解:这项关于升级和颠峰等级的变更是为了让玩家以更快的速度进入游戏终局,以进行相关内容并获取装备,让你的其他角色能更快进入状况展开战斗。

属性调整

除了让角色等级和颠峰等级脱钩,我们也重新审视了生命力、护甲值和核心属性等数值。

开发者註解:我们收到玩家的意见回馈提到,属性和伤害值的数字变得有点难以理解。我们已将属性以更容易理解的方式加以调整。这项变更不会影响你的角色力量。

全新难度系统

标准难度

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开发者註解:我们之所以会做这些更动,是因为注意到运用亵渎心牢和苦痛版本的首领,来让玩家自己控制难度和奖励会更有趣。

世界阶级已改为难度,这是决定你挑战和奖励内容的新方式。前 4 个难度是标準难度,分别为:普通、困难、高手和忏悔。标準难度的目的在于锻鍊你的角色,使你尽快达到新的等级上限 60。

普通难度的步调较慢,适合喜欢轻松挑战的人。

困难和高手难度的挑战性更高,适合想测试自身实力、体验较快步调的人。

忏悔不适合胆小之辈。想踏上苦痛难度之路的人,必将遭逢更多危险。后果自负!

在你提高难度时,你所获得的金币和经验值也会随之提高。以下是解锁各难度的方式:

普通和困难为预设解锁。

高手难度会在完成《暗黑破坏神 IV》序章后解锁。

忏悔将在达到等级 50 时解锁。

你通往地狱的入口:苦痛难度

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能进入新的苦痛难度代表你是精锐战士,这也是游戏终局的真正起点。在苦痛难度中,你的进度会直接与秘域魔境相连。等你达到更高的秘域魔境阶级,你能解开的苦痛难度也会提高。苦痛难度越高,掉落传奇和远古物品的机率也越高。以下是解锁苦痛难度各阶级的条件:

达到 60 级会解锁秘域魔境,以及其阶级 1–20 的内容。克服秘域魔境阶级 20 可解锁苦痛阶级 I。

克服秘域魔境阶级 35 可解锁苦痛阶级 II。

克服秘域魔境阶级 50 可解锁苦痛阶级 III。

克服秘域魔境阶级 65 可解锁苦痛阶级 IV。

要是这些圣休亚瑞的危机对你而言还不够的话,苦痛难度还有一种新的危险:诅咒。游玩苦痛难度游戏时,你的护甲值和抗性会依照以下方式降低:

苦痛 1:-250 点护甲值并 -25% 所有抗性

苦痛 2:-500 点护甲值并 -50% 所有抗性

苦痛 3:-750 点护甲值并 -75% 所有抗性

苦痛 4:-1,000 点护甲值并 -100% 所有抗性

增加难度并加以细分后,玩家现在拥有更多选择,可以在游玩《暗黑破坏神 IV》的过程中,选择想承受的风险和奖励。

怪物等级

怪物将不再显示等级,而是根据你所选择的难度调整强度。

开发者註解:游戏刚上市时,我们就收到玩家关于等级调整以及升级没有变强的意见回馈。完全移除怪物等级,改成依难度调整强度,玩家现在可以自由选择喜欢的挑战等级。

颠峰系统更新

雕纹

开发者註解:有几项关于颠峰雕纹、秘域魔境和恶梦地城的问题。我们收到意见回馈说秘域魔境的奖励不够吸引人。我们想把雕纹改得更让玩家满意,同时也能为深入推进秘域魔境的玩家提供更好的奖励。我们想赋予雕纹更多力量,但雕纹升级经验系统的设计不够理想,而且需要花很多不必要的时间去农。为了达到这个目标,我把将颠峰雕纹升级从恶梦地城转移到秘域魔境,并重新设计整个系统,让玩家更能控制雕纹的升级速度。

我们调整了雕纹系统,以配合其他的游戏内容变更。

升级雕纹已经不需要靠经验值来提升了。以后要提高雕纹等级的话,必须先完成秘域魔境阶级。

成功完成工艺师精通后,就能获得三次升级雕纹等级的尝试次数,若未死亡可获得额外次数。

每次升级都能增强尚未达到等级上限的雕纹。雕纹升级的成功机率视雕纹本身的等级,以及你所完成的秘域魔境阶级而定。举例来说,完成比你雕纹等级高 10 级以上的秘域魔境,升级就必定成功。

若完成的秘域魔境阶级明显高出雕纹目前等级,每次尝试都会给予等级奖励。

完成的秘域魔境和当前雕纹等级每差 20 级,即可在每次尝试中获得额外升级。以下是这个系统的运作方式:

以无死亡状态完成三次秘域魔境阶级 30 ,可让雕纹直升等级 19,快速解锁额外的範围增幅:

首次完成秘域魔境

尝试次数 1:雕纹等级从 1 升到 3。

尝试次数 2:雕纹等级从 3 升到 5。

尝试次数 3:雕纹等级从 5 升到 7。

额外尝试次数 4:雕纹等级从 7 升到 9。

再次完成秘域魔境

尝试次数 1:雕纹等级从 9 升到 11。

尝试次数 2:雕纹等级从 11 升到 12。

尝试次数 3:雕纹等级从 12 升到 13。

额外尝试次数 4:雕纹等级从 13 升到 14。

第三次完成秘域魔境

尝试次数 1:雕纹等级从 14 升到 14。(範围变大)

尝试次数 2:雕纹等级从 15 升到 16。

尝试次数 3:雕纹等级从 16 升到 17。

额外尝试次数 4:雕纹等级从 17 升到 18。

雕纹等级上限从 21 提高为 100。稀有雕纹达到等级 45 时,可使用宝石碎片升级为传奇雕纹,并获得以下加成:

雕纹的半径範围从 4 增加为 5。

雕纹获得额外属性。

颠峰面板

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每个职业都会获得 1 个新的颠峰面板。这些颠峰面板都会有新的传奇节点。此外,只限装备 5 个颠峰面板。包括你的起始面板。

开发者註解:在介绍这么多新的威能来源(也就是传奇雕纹)后,我们想要让重点放在玩家会想要选择哪个面板以及雕纹。藉由限制面板的数量,我们可以让这个系统提供更多的威能选择给玩家。

升级可获得的颠峰点数数量从 200 提高到 300。

开发者註解:限制颠峰面板的数量可以让我们更专注于威能和雕纹本身。玩家必须专注于面板和雕纹,仔细做出适合角色的决定。

物品品质重制

开发者註解:我们觉得神圣和远古物品缺乏特色,而且因为太过普及而失去了作用。这些变更让远古物品变成值得追求的强力游戏终局所需物品。

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远古物品

从苦痛 1 开始会掉落远古物品。

远古物品掉落时的物品强度必为 800,也就是最高强度。

强力属性只会出现在远古物品。

远古物品至少会有 1 项强力属性。

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一般

不再掉落神圣物品。你的角色目前所持有的神圣物品将显示为「古遗」。这些物品还可以使用,但无法升级。

非远古物品的物品强度上限为 750。当你达到等级 60 时,掉落的传奇物品物品强度皆为 750。

物品强度 750 的物品现在最多可以精铸 4 次。

因为伺服器内的角色等级已在颠峰系统内重新调整,强度 540 以上的物品会调整为 540。这些经过调整的物品属性将重置为其相应範围内的最高数值。

海量[共30款]

之语[共4款]

符文[共77款]

版本[共403款]

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