《大周列国志》新手玩法指南是什么呢?关于这个问题可能很多小伙伴都在找答案,要是不知道的话,自己游玩的时候可能就会走一些弯路,从而浪费很多时间了,为了防止这种情况的出现,下面带来了一些攻略心得,快来看一看吧!
《大周列国志》新手玩法指南
1.摄政
摄政是在国君被杀,储君年幼(1~17),系统会提示你可以选择拜一位老师作为摄政王,当然你也可以选择不拜,自己继续作为国君进行操作。
如果选择摄政,推荐选取智谋最高的那个,不至于给你玩的太稀烂。(上,中,下三士的人机并不相同,本人被毁十三个档后亲测。)另外,尽量要选取宗亲一类,宗亲一类夺权篡位几率要低一些。
如果选择自己继续玩,则会获得debuff幼主当国,国内稳定值,叛乱值,猜测值都会增加/减少,且极其容易暴毙夭折,引发公子夺位。
2.出征
种田归种田,当有一天戈戟替代镰刀收割黎民时,你也必须奋起反抗。有些玩家跟我反映,为什么我兵力比对面多,战力士气也满的,就是打不过呢?
首先我们来讲出征前的准备,你要把士气战力都拉满,然后携带粮草处建议携带两年至三年,因为如果打架途中,你的粮草空了就会大减士气。
3.野外对战
如上图,在野外遭遇战中,会有六个谋略供你使用(主帅智谋越高,能用的谋略点数越多。)
鼓舞:增加我方士气
扰乱:降低敌方士气
刺探:获取敌军情报信息
劫粮:付出少量士兵为代价缴获敌方粮草
恫吓:概率降低地方兵力与士气
恩义:增加我方兵力
各位玩家可以根据自己的需要来选择谋略哦。
4.围城
围城与野战相同,都具备六种谋略。
火攻:损耗敌方粮草(少)
毁田:损耗敌方粮草(多)
刺探:获取敌军情报信息
抢粮:付出少量士兵为代价缴获敌方粮草
纳叛:增加我方兵力
离间:减少敌方士气
围城与攻城共享谋略点数,注意使用哦。
5.攻城
冲城:概率降低敌方兵力
水淹:降低敌方兵力
劝降:劝对方投降(兵力,士气,粮草有两个是0就能成功)
然而攻城代价较大,上兵伐谋,各位在围城阶段后可以点击继续围城。
继续围城,比拼粮草富裕,这样就可以不费兵卒夺取城池。
6.兵种
由于我第一次参加这款游戏内测,所以我没有听取车车车的意见,而是选择列阵测试,结果就是这个版本首推2弩1盾与1车1弩1盾。(个人看法不喜勿喷)
由于这游戏列阵完全就是随便打,绕后啥的不存在,所以弩这种远程兵种显得尤为重要,和盾车配合时,可以创造一个良好的输出环境。
7.都城
都城作为第一大子系统,他的内容是非常丰富且复杂的。
会盟署
发起会盟与查看当前有哪些会盟
行人署
查看各国与我国情况
属邦署
查看当前附庸国
谍报秘录
可进行破坏其他国家任务
枢机守卫
防止我国官员宗亲被刺杀策反
监狱
招降,迎娶,处死,释放(能杀就杀,放了没啥用)
驿馆
中间可以抽卡和弄圣人,游士游女可以迎娶,软禁,招募
书阁
可以让自己国家官员学习新技能(技能来源于著书)
史馆
查看历史进程
学苑
向本国学习
赋役署
制定政策,全国免税(这里有个玩法,打持久战时,骚乱和厌战不管,等四十多直接来这里把两个全国免税一点,撑过这三年就可以继续噶韭菜。)
邦邑署
查看当前国家的判心,骚乱,厌战并通过相应令消除
司农署
种田,全部建造就完事了
百工署
发展就是城池升级,城防我举个例子敌军7.5万打我守城2.5万,双方满战力士气情况下,我九级防坚守,他敢强攻那他就全军覆没。水利,这个其实无所谓,点就行了。
8.灾民
怎么说呢,该给还是得给,在天命稳定正统都满的情况下,祭祀可以选择皇天(免除全国灾害。)
9.连坐,近卫,重臣
有用,但不多,优先点近卫,这几样都需要预备役来实施,所以留点预备役是有用的。
贤士自荐
是不是很好奇为什么别国搞情报就是大佬各种刺杀,你一搞就是小孩过家家,原因就在这里。
来的人,你要点他查看信息,不止要看强不强,还要看他的故乡,要是别的国家的,属性还高,八成间谍,荐贤令同理。 祭祀
只要正统,粮草,人口,稳定,天命这五样没问题,每年点皇天就行。
公府律令
委任令:在城池远超人才数量下,别点,不然你的好人才全当县长了。
诛乱令:有就点
练兵令:有就点
挟书令:正统天命满的且正增长就点
荐贤令:多多益善,注意甄别间谍
垦田令:有就点
涘河令:有就点
广泛招降:何必自取其辱,不如自己精确招降
安民令:有就点
劳军令:有就点
宣教令:正统天命满的且正增长就点
兴学令:有就点
扩建令:多多益善
军备令:有就点
广泛招募:小心一堆垃圾
求学令:找最好的老师
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