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高能电玩节:《波斯王子:Rogue》Boss战演示释出 制作组讲述游戏设计灵感

2024-04-26 21:02:00      小编:官方      我要评论

4月26日,育碧与Evil Empire合作推出的Rogue-lite游戏《波斯王子:Rogue》亮相由Bilibili主办的高能电玩节。

高能电玩节:《波斯王子:Rogue》Boss战演示释出 制作组讲述游戏设计灵感

在游戏的最新宣传片中,除了展示了游戏的第一个Boss——贝鲁迪的战斗演示外,Evil Empire还向玩家讲述了游戏设计时的各种灵感:首先,美术总监Dylan以法国图像小说(风格代表作:《丁丁历险记》)及伊朗传统艺术形式——波斯细密画为灵感,为游戏确立了别具一格的美术风格;而在战斗体验上,作为成龙电影粉丝的游戏总监Lucie,从其经典的“以一敌百,拼尽全力杀出生路”的武打片段中汲取了大量灵感,将主角塑造成了一名身手灵活,攻击方式多样的战士;最后,游戏在音乐上的表现更是点睛之笔,制作组直接邀请了波斯裔美国电子音乐制作人和表演艺术家ASADI担纲游戏的音乐制作,以求营造原汁原味的波斯异域氛围。

高能电玩节:《波斯王子:Rogue》Boss战演示释出 制作组讲述游戏设计灵感

截图1 游戏中首个Boss——贝鲁迪

高能电玩节:《波斯王子:Rogue》Boss战演示释出 制作组讲述游戏设计灵感

截图2 战斗场景——玩家将经常面对以一敌多的场面,熟练借助墙面贴墙跑、或借助敌人进行肩跳等动作是胜利的关键

同时,《波斯王子:Rogue》也将参与高能电玩节后续的直播活动。玩家可以收看各大UP主的试玩直播,了解包含首场Boss战、挑战房间等在内的前期游玩内容,品味战斗系统及跑酷系统中的更多设计细节,更深入地了解游戏的武器系统、护符系统等核心机制。

高能电玩节:《波斯王子:Rogue》Boss战演示释出 制作组讲述游戏设计灵感

截图3 平台挑战:复杂的地形、随处可见的陷阱

高能电玩节:《波斯王子:Rogue》Boss战演示释出 制作组讲述游戏设计灵感

截图4 不同武器拥有不同的攻击模组,给动作体验带来多变性

《波斯王子:Rogue》是育碧旗下经典动作IP《波斯王子》的最新作品。该游戏由育碧发行,《死亡细胞》的运营开发商Evil Empire进行开发,游戏现已登陆Steam并将于5月14日开启抢先体验(Early Access)。游戏中,玩家将扮演拥有神秘吊坠的王子,在一次又一次的死亡后复活。在不断的尝试中,玩家将探索到不同的生态,掌握新武器,装备新饰品,在绿洲升级自己的装备,并召集盟友来拯救城市免遭毁灭。

现在访问《波斯王子:Rogue》Steam页面,添加愿望单:

https://store.steampowered.com/app/2717880/Rogue/

最新宣传片:

电玩[共397款]

演示[共14136款]

灵感[共376款]

释出[共190款]

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