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注:本测试内容不包括匕首冲刺挥砍的相关数据。原因在于匕首冲刺挥砍命中部位难以确认且不同部位的伤害数据无法具体统计。
匕首有两项主要属性:耐久与威力
通过搜索变量的方式,已经确认耐久计算公式为:实际耐久=面板耐久X1000。
例如,满改格斗匕首,其耐久为2.2X1000=2200点。
下面是部分行为需要消耗的耐久。
戳刺:6X耐久系数
挥砍:12X耐久系数
格挡:30X耐久系数
挣脱:180X耐久系数
断颈挣脱:250X耐久系数
倒地处决:150X耐久系数
处决:160X耐久系数
暗杀:50X耐久系数
匕首相关攻击行为,其伤害数值与面板威力直接相关。
目前已知算法如下:
戳刺与挥砍伤害:威力X200X伤害系数X部位倍率(村民头部1.5倍四肢0.5倍)X1.5倍暴击伤害(如果触发)。
挣脱伤害:威力X500X伤害系数。
任意处决:威力X目标倍率系数(不同敌人有变化)X伤害系数,杂兵为即死判定。
暗杀:未知,目前未发现能扛下一次暗杀攻击的目标。