法国游戏开发工会指责《驱灵者》开发商管理混乱
2024-02-13 10:30:49 小编:druiber 我要评论
法国游戏开发工会STJV最近公布的一封信函指出,Don't Nod员工遭遇了来自高层管理人员的不当管理。指控称,员工在一场“艰苦”的为期一年的重组过程中面临职业倦怠,工会担心这与沟通和不断变化的最后期限等其他问题相结合,使得有必要“敲响Don't Nod员工状况的警钟”。
在报告中,法国工会指控Don't Nod通过“不稳定”的沟通、人员不足的团队和充满压力的开发流程危及了其员工的福利,并据称拒绝STJV和员工之间的任何直接沟通方式。Don't Nod在一份声明中反驳了这些指控,称所指控的行为“不符合我们公司的价值观和文化”,并表示公司严肃对待这些指控。
“我们理解透明度和问责制的重要性。”一位公司代表说,“我们致力于解决任何建设性提出的问题。”
在整个STJV报告中,沟通不畅被认为是Don't Nod的一个大问题。例如,据称2023年的《退潮》发布后Don't Nod关闭制作后,让员工措手不及措手不及。几个月来,他们对自己未来的工作任务都不确定,尽管Don't Nod的代表声称《退潮》团队的成员后来被重新分配到其他项目中。
工会暗示类似的情况也发生在Don't Nod最新游戏《驱灵者:新伊甸的幽灵》上。当它从2023年底推迟到本周时,据报道团队直到公开发布前30分钟才知道,STJV表示这发生在游戏行业就业危机的情况下,立即引发了团队内部的担忧。
该信函解释说:“这种情况会危及工人的健康,并给努力满足最后期限的团队带来巨大压力。”
员工还告诉STJV,Don't Nod人手不足,经常解雇他们的外包商。当他们被重新雇用时,通常是在“生产紧急情况”期间,签订“不稳定的合同”。因此,团队表示他们一直在努力满足最后期限,而据STJV的说法,最后期限已经“非常频繁”地发生变化。
Don't Nod有时每年推出两款游戏,STJV说这通常“不稳定”:上述问题意味着项目制作经常在没有明确目标的情况下开始。工会表示,这些模式正在积极导致工作室的职业倦怠。
2023年年中,Don't Nod管理层进行的一项调查中有三分之二的员工做出了回应。其中30%的人表示他们会劝阻他们的朋友申请进入这家开发商。39%的人表示工作室负担太重(或员工人数不够),28%的人感觉他们的工作没有得到适当的认可。
STJV报告的大部分内容都将Don't Nod管理层称为核心问题。它声称,尽管工会在工作室拥有代表权,但管理层阻止它与员工交谈。工会称与Don't Nod的沟通是“不可能的”,并声称允许其与高层进行的任何对话更接近于“单方面的咆哮”。
STJV重申了其对Don't Nod员工的承诺,并呼吁管理层“尊重工人代表并尽快恢复谈判和社会对话”。
Don't Nod的一位代表在评论中表示,该公司“优先创造一个支持性和包容性的工作环境,尊重和尊严地对待每个人。我们想强调的是,这些指控在内部是严肃对待的。”
未来,Don't Nod将“维持与员工代表的对话,以便更好地了解和收集更多信息”。