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《星刃》总监:被叫“韩国尼尔”很荣幸 是横尾太郎粉丝

2024-02-07 12:30:48      小编:3dm编译      我要评论

即将推出的动作游戏《星刃》的总监表示,游戏被许多粉丝称为“韩国《尼尔》”是一个“莫大的荣幸”,因为他自己就是《尼尔》总监横尾太郎的忠实粉丝。

在接受 GamesRadar+ 采访时,游戏总监金亨泰阐述了游戏的灵感来源,表示自己很开心游戏被拿来与《尼尔》作比较,即便两款游戏的玩法并不完全相同。

《星刃》总监:被叫“韩国尼尔”很荣幸 是横尾太郎粉丝

他说道:“在开发我们的游戏时,《尼尔》的影响非常重要。它是个很棒的作品,我们收到了启发,总监横尾太郎,我也是他的忠实粉丝。我是横尾太郎的忠实粉丝。”

不过他表示两款游戏并不一样:“如果你确实去玩《星刃》的话,你会发现游戏玩法并不太相似。它们非常不一样。”

“我们向我们玩过的游戏致敬,但当你真的开始玩时,你会发现其中存在一些差异。但能被称为‘韩国《尼尔》’,并受到这样的作品的影响,我感到非常荣幸。”

《星刃》总监:被叫“韩国尼尔”很荣幸 是横尾太郎粉丝

除了《尼尔》外,许多动作游戏,甚至是电影、漫画等媒体都影响了这款作品。之前他透露,除了《只狼》、《猎天使魔女》等经典动作游戏外,游戏还受到漫画《战斗天使阿丽塔》,以及经典科幻电影《银翼杀手》的影响。他强调,《只狼》和《猎天使魔女》对他们作品的影响没有导致游戏“一定非常相似”,实际上是“汲取了两款游戏的优点,并将它们放在一起并在《星刃》中实现。”

在采访的其他部分,总监还讨论了游戏的风格,这种极具韩国特色的角色设计不可否认的与其他韩国游戏例如《黑色沙漠OL》等相呼应。他表示:“因为我们是韩国开发者,所以我们不能否认受到韩国风格的影响。但同时,我们一直试图在写实和特色的人物风格间找到自己的风格。在这个过程中,我们总是努力寻找自己独特的特色。”

《星刃》总监:被叫“韩国尼尔”很荣幸 是横尾太郎粉丝

开发团队在 K-POP、韩国电影和韩剧等媒体中寻找“我们独特的吸引人的角色设计”,从而导致了《星刃》“某种程度上像韩国的特色”。总监还表示他一直有着自己独特的美学,并且这种美学“已经进步和发展,并且在《星刃》中得到了实现”。

《星刃》将于 4 月 26 日发售。

韩国[共1791款]

荣幸[共10款]

太郎[共233款]

尼尔[共2369款]

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