根据移动应用收入增长驱动公司 SuperScale 的最新研究发现,83% 的已推出手机游戏在 3 年内就会失败,而 43% 的手游在开发过程中就会被取消。
该统计由 Atomik Research 进行,并于本周在 SuperScale 的《好游戏不会消亡(Good Games Don’t Die)》报告中发布。统计包含了对英国和美国 500 位游戏开发者的调研。
报告显示,76% 的已发行手机游戏在发布第一年就达到了收入峰值,仅有 4% 在第二年依然能继续达到这一峰值。
该报告还发现,虽然超过一半的开发者在他们的游戏中加入了实时更新,但仅有 38% 的开发者会不定期发布新内容或更新,这其中只有不到一半的开发者会每月发布游戏更新,导致只有 5% 的游戏会在发布 7 年之后继续获得支持。
尽管新游戏失败率很高,但 78% 的开发者更愿意开发它们。不过,超过 1/3 的受访者表示,行业的不确定性“正在阻止他们开发新游戏”,其中 30% 的受访者认为当前市场“太难取得成功”。
根据报告,这是由于 2/3 的工作室不得不裁员、缩小规模或削减预算,其中 29% 的开发商削减了 UA(用户获取,即营销活动)预算。
SuperScale 首席执行官 Ivan Trancik 在报告中表示:“对于游戏行业来说,这是一个动荡的时期。面对成熟移动市场的激烈竞争以及高通胀的宏观竞技环境,很多手游开发商都难以保持盈利。”