软件风向标,重度软件行业发展门户!

文章更新 | 热门文章
您的位置: 首页  →  国内资讯 → 《赛马娘育成事件介绍

赛马娘育成事件介绍

2023-03-14 12:21:39      小编:      我要评论

还有许多赛马娘玩家还不知道赛马娘育成事件介绍,下面将由第一资讯网小编收集编写的《赛马娘育成事件介绍》,有这些疑问的小伙伴们往下看看吧,希望可以帮助到大家。

1、育成主要通过这六大类事件进行推动,除了技能(スキル)之外的操作都会占用一回合的时间。每项功能分别是:

2、休息(お休み):简单粗暴回复体力,一般在50左右,我个人有见过30-70的范围回复,随机

3、练习/锻炼(トレーニング):消耗体力增加属性。不同的联系会增加不同的属性,预计消耗的体力和预计增加的数值以及成功率会显示在图上,可以预览后再选择。一般来说消耗20~30左右

4、特殊的,智慧(賢さ)的学习不会减少体力,反而会少量增加体力(5左右),大概是读书的好处吧?

5、更特殊的,有些不好的状态下马娘会翘课(サボり),尽量保持在好状态吧

6、技能(スキル):学习技能,消耗技能点学习技能。特殊的,有些时候会发生ヒント,每一级ヒント等级会降低对应技能10%的技能点消耗

7、部分技能是一次性学习的,学习到了就有相应的效果

8、部分技能是可以提升效果的,例如对抗意识(单圆)可以升级为对抗意识(双圆)

9、保健室:生病了或者有不好的事情发生才能进,至少我暂时没来过这里...

10、出门(お出かけ):...就是出门逛街。一般会提升状态,可能少量回复体力。

11、特殊的,有可能遇到小游戏,小游戏结果会影响出门结果。

12、更特殊的,S卡满足一定条件时(支援属性是五维之外的第六项小人),P卡有可能会出现和S卡一起出门,会得到更多的奖励。

13、比赛(レース):就是参加赛跑比赛。有剧情强制要求的比赛,也有自己可以主动参加的比赛。上边也提过,第一年的上半年不能自主参加比赛。

14、比赛可以获得粉丝数和技能pt,有些时候达成目标用。

15、目标中要求的强制比赛失败可以使用闹钟道具(目覚まし時計)提升一级状态再来一次,最多3次。

16、赛如果3次后仍然没有达到目标,或者自己主动认输,就会结束育成,直接产生FES卡。

  • 发表评论
资讯排行 资讯中心 热门专区 软件评测
软件排行榜 软件攻略 软件下载 软件开测表
软件排行榜 软件礼包 软件下载 新软件测表
安卓排行榜 软件视频 软件下载
苹果排行榜