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S1死灵法师牺牲凋零bd:
牺牲凋零流派,大家一般习惯称呼为[暗尸暴]或[暗尸暴暴击流]
但实际上,构筑完全不同于以尸暴为核心的[暗尸暴]流派,因此还是称呼其为[暗影凋零]流派
目前就表现而言,[暗影凋零]BD主要分为携带[孟德恩之戒]的[暗召]流派,与牺牲所有召唤物的[牺牲凋零]流派
[暗影凋零]流派的主要特点与优势:
通过[衰老]技能高频刷新技能CD,可以高频使用[血雾]技能,有十分优异的生存表现
操作简单,初步上手凸出一个“我不知道怪咋死的但是怪死了”,开个血雾怪堆晃晃直接清怪
BD构筑有深度,可玩性高——有大量调整分支、不同流派组件,虽然上手简单,但也不会太过无趣导致研究起来没意思
在这个基础上,[暗召]分支:
主要伤害源分为[孟德恩之戒]的特效伤害,依赖[骨牢]BUG,快速触发孟戒特效
优点是有碾压级别的伤害爆发能力
缺点是角色本体坚韧较低,还需要平衡仆从坚韧;依赖[骨牢]BUG,是否携带骨牢伤害表现天差地别;需要占用技能位置与威能位置,自由空位较少
而[牺牲凋零]分支:
主要伤害源为[暗影凋零],通过高频高Hit,快速触发多次[暗影凋零]
优点是综合了坚韧与伤害,较为适合目前Farm环境;也可以利用[骨牢]BUG提高输出,但并不依赖[骨牢]BUG
缺点是对单伤害不如暗召
放到实战体验,就是二者在目前的百层环境都能做到开心畅游,额...这个不是概念上的“游泳”,而是字面意思上的开了血雾游泳...
伤害层面而言,两个不同分支均有跳过莉莉丝一阶段所有机制的伤害强度
但[暗召]比[牺牲凋零]简单许多,利用骨牢Bug,孟戒能做到碾压级别的输出表现
实战体验而言,[牺牲凋零]更适合目前的百层Farm环境,自身坚韧高更加安逸,也不用担心骷髅大爷们的生存状况
威能
[血脉掌握]威能与[凋零]威能的位置
——之前我们提到过,[凋零]威能放置在单手、项链、双手上时,我们每段伤害附加的额外倍率分别为:7.15% 、 9.62% 、12.1%
——在这个基础上带入[血脉掌握]分别放置在单手、项链、双手、项链的情况,得出的最终数字为:
——13.46%(单手卷须项链凋零) 、11.4%(单手凋零项链卷须) 、17.32%(双手卷须项链凋零) 、19.36%(双手凋零项链卷须)
——暴击率方面,当我们将白骨风暴视为常驻时,卷须提供30%暴击即可达成满爆,提供20%即会少10%暴击
——因此,我们最终还是将[血脉掌握]放置于项链,[凋零]威能放置于武器位置
——这样在单手时有最舒适的伤害以及满暴击率
——当我们切换双手武器打爆发时,也有最高的倍率
[骄狂]威能其他可替换思考(注意以下文中“骄狂”均为威能,非暗金裤子)
——一般而言,我们除了骄狂,选择还有[浸血]威能、[牺牲]威能与[酷刑]威能
——[牺牲]威能是第一个排除的,牺牲的增伤倍率为2.7倍,骄狂为2.84倍。即使考虑白骨风暴不常驻,也有[酷刑]这一增伤更高的威能可供选择
——[浸血]威能提供的伤害层面增幅微乎其微,单次血雾仅提供4*2=8Hit;但由于有不降低移速的功能性效果,如果较为喜欢可以选择
——[酷刑]威能为1.5倍增伤,但需要额外消耗一个技能格子
——具体计算的话,由于枯萎=每次释放额外13Hit+1.15倍增伤,搭配[骄狂]即为1.44倍增伤,仅略逊于[酷刑],考虑带来的额外Hit则优于[酷刑]
——而[骨牢]由于BUG存在,几乎等同于尸体喷涌机...因此目前来看[酷刑]只有在你不喜欢[骨牢]、不带[枯萎]带[挥斩]时候才有作用
[枯萎]技能与[挥斩]技能的取舍
——枯萎为每次13Hit+全局1.15乘上,而挥斩仅为3Hit,穿戴暗金鞋后也只有7Hit
——实战表现来看,以莉莉丝为木桩,携带[枯萎]与[挥斩]差距明显,因此更推荐大家携带[枯萎]
——操作手法为有蓝打枯萎,有尸体炸尸暴,俩都有看你喜好
——带挥斩则推荐更偏重于挥斩本体,即考虑[酷刑]、[尸气]等威能,不然带挥斩的意义更倾向于是在耍帅
——Ps:不过帅是的确帅,所以速刷带着玩是完全没问题的