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物理职业一般会优先考虑凶蛮打手和巨武器大师这两个专长。先讲巨武器大师,这个大家比较熟悉。
提高伤害,但降低命中率。使用这个专长要注意以下几点:
1.对方护甲很高时,应当手动关闭巨武器战斗
2.这个专长不是特别契合狂战士(野蛮人子职),因为狂战士自带附赠动作打人,第一条效果有点浪费
3.这个专长不是特别契合圣武士,因为圣武士的伤害主要来自至圣斩,命中率比武器伤害更重要
4.这个专长特别契合勇士(战士子职),因为勇士容易重击,重击会无视检定直接命中
然后是凶蛮打手,正式版新增专长,而且和规则书的效果不一样。
这个专长的描述有点模糊,两骰取高就是伤害骰优势的意思。问题是,哪些伤害骰能获得优势?除了武器的基础伤害,附加伤害行不行呢?
基础伤害骰当然可以获得优势
武器附带的伤害骰也可以(这是永燃剑的火伤)
最离谱的是,至圣斩也能获得优势。
顺带一提,夺心魔能力里有个异界强运,能够使命中了的攻击变为重击(每次长休后可以用一次)。虽然只能用一次,但能够稳定打出重击至圣斩,配合凶蛮打手,第一击伤害极为恐怖。
以免误会,再强调一下,伤害骰优势和攻击检定优势是两个东西。
凶蛮打击专长和各种造优手段可以共同发挥作用。
顺便,战斗风格(不是专长)里面,还有个巨武器战斗。
不知道这个和凶蛮打手一起用会不会发生奇怪的事,我还没测过。但反正这俩肯定是不契合的。伤害骰自带优势会时骰出1和2的概率小很多。
总之,关于凶蛮打手这个专长,需要注意以下几点:
1.不要和巨武器战斗一起用,如果你要用凶蛮打手,战斗风格可以选个防御
2.这个专长特别契合圣武士
3.前期命中率比较低的时候,可以考虑用凶蛮打手,后面再点巨武器大师,或者直接换成巨武器大师。
长柄武器大师和哨兵。这两个明显偏控制,其他两个偏输出。
要选也很简单。看你角色的定位。
各种物理非主C角色都可以点这两个。武僧点这两个好像有点小问题。武僧初始军用武器武器熟练项只有一个短剑。而且武僧不能用双手武器。(两用武器只要有熟练项,还是可以算武僧武器;我还没查过到底有哪些长柄武器)
我不确定单手和两用里面有没有重型武器,如果有的话,也要排除掉
武僧的徒手打击和疾风连击都吃不到凶蛮打手。武僧好惨,这几个专长没一个能用的(消息框有几个 “重新掷骰”,我不知道那个是什么,但应该不是凶蛮打手,因为我把凶蛮打手洗掉以后,消息框里照样有)
1.6帕6术:至圣斩弹药多且质量高(施法者等级9级),二打,专长位2个。凶蛮打手必点,战斗风格防御。正常来说下一个应该+2力量。但是,不知道后期有没有直接把力量锁很高的道具,或者干脆准备大量力量药水,这样就不用点力量了。如果后期命中率能达到很高,那么可以再点一个巨武器大师。不然就点别的。
2.6帕6锁(不是破帕):至圣斩弹药量中等,三打(像bug,不知道修不修),专长位2个。巨武器大师必点。之后防御+凶蛮打手,或者巨武器战斗+其他专长。凶蛮打手和巨武器战斗一起点的话比较亏,单看伤害期望确实更高。(还是要看后期的命中率、道具、装备情况)
3.9战+3蛮(其他偏向纯物理近战的build同理):至圣斩弹药量少或没有,二打,专长位2个。和上面基本一样。不过关于野蛮人和战士子职业,还要再具体分析一下。
4.武僧:上面的四个天赋,三个基本没用。哨兵稍微有点用。我自己玩武僧,初始敏捷17,然后点了个武器大师,军用武器里面 选了四个两用武器作为熟练项。我想试试9武僧+3盗贼(额外附赠动作),可能稍微强一点;而且队伍有一个神偷还是很舒服的(后期加上装备能叠到巧手+11,而且巧手掷骰优势)。
武僧确实可以吃到酒馆殴斗者的增伤,就是得被迫点力量。或者靠道具?
正常武僧每回合只能徒手打击或疾风连击一次;兼职盗贼的话,可以用两次。
9武僧+3盗贼,第一回合爆发就是 2武器攻击+2疾风连击(=4徒手打击)。力量高了以后,伤害也很可观。但应该还是没战士爆发高,而且吃加速术的收益不高。