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你要明白为什么过去他不被重视,过去的主流就是将自己对他人的杀伤力先放在第一位,之后是抵抗别人攻击能力,在之后就是抗击打的能力,最后才是他,哪怕可能更新了但也只是抗击打能力和抵抗能力做了一个小调换,他一直就不被重视,不被重视但是这个事物也总会迎来他那辉煌的一天。
由于特质的定性,像以上所说的几乎差距不大,但是此时内功的重要性就体现出来了,首先他会让你的终极技能的伤害别人能力增强,其次这玩意有的可以每一轮回复你的生命值,这就非常重要了,要知道在游戏的第三阶段,几乎是不存在太多的入坑者,也就是说大部分的玩法主要还是给那些已经玩过的人提供的,在第三阶段每一个的人差距不会那么的不可接受,此时一个好一点的内功就体现作用了,每轮的让你的生命值被强行提高会让你这个阵容的角色直接无法死亡,而他如果没有这,被杀死也就只是时间问题,可以这样说,他之所以第一阶段不被重视是因为第一阶段他并不好被培养,而到达第三阶段时候,大部门材料资源实际上已经趋同于饱和状态,所以他被重视了,所以他十分的重要。