永劫无间作为一款大逃杀游戏,搭建了一个超级炫酷的古代世界,里面有美丽的森林溪流,绚丽的花海草原,辽阔的沙漠戈壁,迷人的农村农舍,还有豪华无比的宫殿。哪怕你不是个游戏高手,只是随便逛逛游戏世界,也能感受到无穷的乐趣!快来跟一起看看吧!
在游戏中,玩家可以选择自己喜欢的角色进行游戏,不同的角色有不同的技能效果,有点类似于APEX英雄。我个人比较喜欢妖刀姬这个角色,不仅仅是因为她是《阴阳师》里的老朋友,更是因为她的大招可以召唤出巨大的妖刀,充满了力量和威慑力,如果使用得当可以对敌人造成极大的伤害。
游戏主体类似于传统的大逃杀游戏。它通过收集物资来强化战斗能力,物资分为药品、补给、魂玉、武器、盔甲。玩家需要杀敌到最后一个胜利,久而久之会有“缩圈”的概念。
游戏中让我觉得最出彩的是钩锁的使用。虽然表面上看起来有点像某日系游戏中的设定,但实际体验后发现,这款游戏中钩子锁的目的在核心逻辑上还是有所不同的。钩子有许多用途,如快速攀爬(充当交通工具)、钩住并锁定敌人、追逐和逃跑等。大大丰富了游戏的可玩性和移动性。同时,钩锁带来的视觉冲击强化了整体的武侠风格,让每一个玩家都能在游戏中成为爬檐走壁的勇士。
有了钩锁,就不得不提游戏中的地形设计了。相比传统的大逃杀游戏,《无尽劫》中的地形显然更加立体。游戏中有无数的沟壑、丘陵和山脉,还有无数可以攀爬和钩住的树木,极大地丰富了游戏性和多变的技能。利用地形展开不同的战术逻辑,进可攻退可守,这些元素都与中国古代武术思想不谋而合。
末日武器是这款游戏的另一大亮点。一般来说,武器分为两类:近战武器和远程武器。在近战武器中,有剑、刀、阔刀、矛和匕首。远程武器分为弓箭、火炮、弩、火枪、喷火器、五眼火枪和蜂群。玩家的主要武器大多是近战武器,远程武器可以作为辅助武器或者在与敌人远距离消耗时使用。整个武器的设计元素依然符合传统武侠游戏,同时在地形中加入了一些独特的远程武器,玩家可以选择丰富的武器组合。武器是游戏中的招式和连击。不同的武器通过鼠标左右键的累加可以做出不同的专属招式。游戏的攻击以三招为主:普攻,身主宰,刀震。这三个动作相互制约,相互制约。霸气招式克制普攻,振刀克制霸气招式,普攻克制振刀。增强了游戏的整体平衡性,不会被敌人的连续连击压垮。
在武器系统中,还有一个魂玉系统,相当于MOBA游戏中的BUFF系统,可以提升玩家的整体体力,攻击力,防御力。还有针对不同武器的专属魂玉,可以增强武器的连招能力或者大幅提升攻击力。相当于传统吃鸡游戏中的武器配件。
说完了游戏玩法,再来说说层出不穷的画质表现。首先,系统默认的画质是1080P下的锁定60帧高清模式,以至于刚进入游戏总有卡顿的感觉。我以为是我的显卡承载不了这个游戏。Jeopardy由Unity engine打造,它还支持NVDIA最新的DLSS技术,这是DLSS技术在Unity engine上的首次应用。
本次试用,我采用了最新的第十一代酷睿i5-11600K,与上一代相同的6核12线程设计,12MB三级缓存。基频3.9GHz,单核核心频率可达4.9GHz,全核核心频率可达4.6GHz,Cypress Cove架构升级。日常办公或者电竞娱乐,这款单核turbo快至5.0GHz处理器,绝对不在话下。
主板为技嘉小雕PROB560M,采用DrMOS的12路1相数字电源,电源PWM芯片与上一代旗舰Z490主板为同一型号。原生的12相设计让这款芯片可以为第11代内核提供充足的电源,让处理器可以一路狂奔。同时,得益于B560系列主板支持的内存超频技术,高性能内存可以在这款主板上轻松使用。目前已经支持DDR4 5333MHz的超高频率,大大提升了这款即时竞技游戏的性能。此外,这款主板支持PCIE4.0,让玩家可以选择更高速的SSD,进一步提高游戏的加载速度和流畅度。
显卡也来自技嘉神鹰RTX 3070游戏OC。这款显卡采用了正反三种散热系统,可以保证显卡在满载情况下的散热需求和稳定的性能释放。频率也直接解锁了比公版更高的270W功耗和1815MHz的升压频率。性能释放也有Slient和OC两个档位,适合愿意超频的玩家。在实际性能上,拥有16GB 3200MHz双通道内存和4K 144Hz电竞显示器。在不打开DLSS模式的情况下,这种配置在4K高清模式下可以达到76的平均帧速率。虽然不能达到很流畅的程度,但整体上还是不会影响操作的。
开启DLSS自动档,同样的4K高画质帧率提升近42%,平均帧率可达108左右,非常接近120帧的“电竞帧率”。整体来说画面损失不明显,但是游戏的流畅度和跟随度有了很大的进步。所以建议购买了RTX30系列显卡的朋友,在玩永恒的时候一定要打开这个选项。
总结:经过一段时间的体验,我觉得《永劫无间》这款游戏的完成度还是很高的,在游戏玩法上也可以看到开发团队对目前端游的一些创新和思考。吃武侠鸡的概念还是比较容易被国内玩家接受的。游戏中的招式、笔画以及钩子、锁的使用是这款游戏区别于其他游戏的最大亮点。不过如果这个游戏能缩短收集材料的时间和精力,给玩家更多的时间去战斗,然后优化武器和防具系统的平衡,我觉得会更好。