在游戏界内众多RPG类型游戏都有类似疲劳值的机制设定,《晶核》这款动作手游也加入了这项机制,很多玩家入坑后都不会合理规划疲劳值,导致疲劳值堆积,又或者浪费在无用的地方,本下面就给大家讲讲《晶核》疲劳值使用规划,这样就可以在前期把疲劳值效益最大化,并跟上平民玩家的进度。
疲劳值对玩家而言其实也是一件好事,如果没有疲劳值的存在,肝帝玩家、氪金玩法、平民玩家之间的差距就会马上拉开差距,在数值上也会马上两极分化,因此疲劳值有个非常重要的作用,就是压级,卡关,限制玩家开服前期的上限。
首先疲劳值使用优先级最高的地方就是装备,前期角色等级、装备是提升战力最主要的途径,如果没有体力限制,肝帝玩家第一天说不定就可以刷爆副本,因此才有了疲劳值的机制。需要先刷出一整套合适的装备,后期等资源充裕的情况下再考虑词条方面的选择。
《晶核》的疲劳值会随着时间慢慢回复,日常体力满是140,同时日常也可以领到10点体力,商城也可以购买10体力,惊奇商店在刷图过程中有概率出,也可以购买体力,总之游戏对体力的限制是非常大的。
本次关于《晶核》疲劳值使用规划的内容就结束了,网游限制疲劳值已经是司空见惯的现象了,若是前期角色体力不够花,还想多挑战副本练练手感或者体验角色的话,建议就是账号内多创建几个角色职业。