超能融合是一款漫画风的砍杀类动作角色扮演游戏,拥有丰富且易于操作的技能自定义系统。很多小伙伴可能还不清楚这款游戏好不好玩吧,今天给大家带来超能融合游戏评测分享,快来看一下吧。
游戏评测分享
超能融合是一款漫画风的砍杀类动作角色扮演游戏,拥有丰富且易于操作的技能自定义系统。根据自己独特的偏好量身定制技能,在三种职业中选择一种,独自踏上旅程,又或者与至多3名好友同行。人类需要希望,该你挺身而出了!
游戏评测
游戏分为在线模式和离线模式。离线模式顾名思义,是本地存档,数据并不加入云存档。
而在线模式在没有加速器的情况下加载角色的数据比较缓慢,甚至可能还会加载不出来。
单人游玩时还算稳定,没有出现掉线的现象,不过未尝试过联机,不知联机延迟是多少。
漫画、赛博和暗黑风!
本作在我看来像是一个半成品,最起码连汉化都不太完整。庆幸的是,这些物品和内容的词汇量都不算难,文本方面没多大的障碍。实际上,最关键和核心的技能,只是名字还未汉化,其说明已经有中文了,不影响选择和游玩。
过场动画很有趣,它采用其游戏画风的特点,制成多格漫画书的风格,将台词都打在了气泡框上,而不是底下配字幕。
霓虹的配色加上漫画的风格,让我有一种穿越到了无主之地的感觉,但少了那股子黑色幽默,它从画面上给我的第一印象就是一个熟悉的陌生人。
20年前,在还是“暴雪出品,必是精品”的年代,北方暴雪工作室留下了一部奠定了如今大多数网游设计,至今难以超越的经典游戏IP——暗黑破坏神。
近几年来,先有原班人马制作了火炬之光,又有狂热粉经过他们的指点和监制,制作出了恐怖黎明和网络游戏流放之路等等较为出名的作品。
这几部作品,都是在暗黑的基础上,有自己的特色,如恐怖黎明独特的双职业多流派和星座技能树,流放之路中独特的装备系统夹杂着技能系统。
而超能融合这部作品,与其说,它是一款类暗黑,但我感觉它更趋近于采纳了流放之路的外皮。
比如说最基础的药品,它采纳了流放之路的药瓶设定,拾取单个的药物对快捷栏中放置的瓶子进行“充能”(游戏汉化不完整,所有治疗物品后面跟的都是charge,像是电池充能一样的解释)。而比较不合理的设定是无论有没有能量的药瓶,卖出的价格都一样。
它的技能树设定的简单,人物本身就有多个纵向的技能流派,而每个流派就像恐怖黎明中的一样,需要往职业上点技能,点的越多,人物能力也就会增强,点到多少了就能解锁主动技能,或解锁出一组被动分支。这样也算是可以多修了,只是同一职业。
比如说我玩的是法师,主修冰,但也可以点一些火的技能来用。
主动技能强化方面,它又夹杂了流放之路中,依靠装备孔数和连线来强化技能的设定。这边在技能树解锁后的主动技能,其辅助效果能够通过拾取的“聚变”,在一个蜂巢栏位上对这款主技能进行强化,如减少蓝的消耗,增加伤害之类的。
这样一来,我的法师角色就能冰火双修,且带来的输出也都很可观。
值得注意的是,这款游戏的“普攻”和流放之路一样拉胯,所以左键常态化的点击也要配一个消耗较低的技能。
传送点的设计是挺不错的,它标记出每个地图的地点,包括每张大地图中的各个洞穴图!
其中有传送点的,它会显示“未解锁”,而洞穴图这类没传送点的则会说该点无传送点。
并在地图中标记出感叹号,让玩家知道哪些任务要去哪张图做。
但通过传送点,也知晓了该作的内容,并不算辽阔。
而有一点让我不太满意的,就是它和流放之路一样,每一张地图都是独立场景,切换场景需要进行加载。我更喜欢恐怖黎明中还原了暗黑2无缝大地图的设定,只有洞穴图才需要进入加载。
独立房间场景让我有一种,刷完这张图,看到下一层的传送门时,就不太想继续进入了。而无缝的大地图,一不小心就“踏入”了新的地形,那我就一种刷图的连续感,就有动力继续推进。
总结
总的来说,它属于是一种小众游戏,并不是所有人都喜欢暗黑;而画风就更另类了,绝大多数人不太喜欢漫画风的游戏,至少我朋友是喜欢写实,无法接受无主之地这种游戏的。
所以它应该并不适合大多数人。
它的售价较为昂贵。内容更为丰富,技术更加成熟的恐怖黎明也不过80元,而半成品的超能融合却要92元,实在是不怎么划算。
游戏体验还算不错,毕竟还是EA阶段,质量合格偏上。
如果能够继续更新下去,到正式发售时内容丰富了,或许就值得暗黑粉丝们购买了!
以上就是超能融合游戏评测分享全部内容,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注,这里每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦。