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火纹的成长是个有意思的系统,随机的加点令人忍不住期待。
本作的随机数跟以住不一样 需要从地图开一场新的战役才会刷新。
需要注意的是最难难度不可以凹,回归正题。
凹点的原理是透过变化随机数,改变成长的结果。
第一步
存档 准备一个快升级的伙伴 锻鍊升级 满意OK 不满意→第二步。
↑看起来不太行
第二步
回去存档 直接开一个新的战役
打一下升级
↑在下不强求...
如果还不满意就在整备前一刻存档 直到满意
是的通常只凹一个或者完全不凹,希望大家能得到满意的结果。
Tips 关卡尾声的时候,人物升级 可以用龙之水晶回溯,留到下一次战役/锻鍊之间
活用游戏机制。