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2025-01-20 21:04:28 小编:来源于网络 我要评论
如何看待《怪物猎人世界》“ 加入新怪物不难,难的是做生态的言论”
对于“《怪物猎人世界》加入新怪物不难,难的是做生态的言论”,我个人也思考过,在现有的情况下,如果再加入一个新的怪物,可能会有哪些难点。(我是不是想的有点多……)
1.新的怪物在这个世界里对于各种环境的互动
比如土砂龙会跑泥巴里滚滚,角龙会从地底下钻出来一样,几乎所有大点的龙都会闲着没事儿乱逛。
2.新的怪物与其他怪物的互动
小怪物无所谓,吼一嗓子全跑就是了,但是对于捕食还有龙之战,这个工程可不小,特别时体型差的大的,例如高富帅碰见矮穷挫,完了矮穷挫玩儿命怼高富帅的脚,而高富帅就在那啃空气。
我也没做过游戏,不知道到底有啥困难,反正我是觉得说《怪物猎人世界》本身做的生态很完善,每个怪对于环境的的反应以及对于其他怪的互动,都很自然。
我也不是老猎人 从3开始玩的 起初让我感受到绝望的生态系统就是伴随着一阵怪物嘶吼然后一群怪不约而同的过来弄你 怪物猎人世界革新了以往怪物不会自己内斗 在庞大的生态地图中真正的感受到食物链的感觉 第一次看到怪物互殴 怪物捕食 打心里觉得这就是真正的世界呐 不过玩久了才会明白 其实生态这一次代表很多东西 一个游戏能维持长久靠的是让人好奇和渴望的游戏背景和历史 就像电影一样 给再多特效 没剧情见面就是干也让人觉得乏味 怪物猎人从小动物到各种魔物(魔物还细分各种兽 鸟兽 龙 等等)细节决定成败 在加入新怪物肯定要符合怪物猎人世界的游戏历史设定(环境 天气 ) 炒冷饭当然也可以好吃 但是首先你得给我一个让我接受的冷饭理由对吧(卡爹说爱玩玩 不玩滚)雪山为啥还没有出 我更多的觉得是考虑到这个庞大的生态系统 从一草一木小动物到资源采集、环境陷阱、魔族种类的添加 慢工出细活 我相信未来猛汉世界会更加惊险刺激