有很多银河2同学想知道混沌银河2专家类低级芯片一览,以下就是第一资讯网小编收集的《混沌银河2专家类低级芯片一览》,有这方面疑问的小朋友们往下看看吧,希望有帮助到你。
《混沌银河2》专家类低级芯片一览
[后勤专家] : 舰队维护费 -10%
实用性 2
舰队维护费耗物资,初期可能需要但初期应该不会花研究点去做芯片。 中后期物资一堆,就比较鸡肋。
[近战专家] : 舰队单位,近战武器伤害 +5%
实用性 3
加伤害是不错,但一般近战单位伤害均不高。 3%可有可无。 但说要为了巨神或旗舰去装好像又没有到必要。 有其他更好选择。
[指挥专家] : 旗舰指挥范围+1
实用性 3
目前体感上是否在指挥范围只跟士气有关,并没有说在指挥范围内单位能力会提高,但在范围内会+士气可以减缓被侧袭绕背导致单位撤退的状况。 说是这样说但有其他更好选择。
[战略专家] : 舰队指挥范围内士气恢复额外+5
实用性 3
士气是游戏机制的第二血条,AI很会绕背打侧面,多加一点士气回来还可以。 但一般都会互相绕背,单位脱离指挥范围很常发生。
[鼓舞专家] : 舰队单位士气上限+10
实用性 2
士气上限+10可以多一次被侧袭,血多的单位多的话装这个OK但正常不会太多。 与其多士气不如拼赶快把人干掉。 (或绕背打降敌人士气)
[情报专家] : 舰队全单位视野 +2
实用性 5
虽然战斗地图只要开过就没有迷雾,但一开始不确定敌人确切方位就拿不到先手。 战棋类游戏先手很重要。
[整备专家] : 舰队在行星驻留时补给效率 +20%
实用性 1
舰队会在行星驻留多半都补兵居多,能量也没有用到完过。 且舰队基础就有补给效率,这个还好。
[防御专家] : 舰队驻扎在行星时,行星防御每月额外 +20
实用性 3
初期攻下行星不管空袭或轰炸,防御值都会归零。 有这个防御会加快一点,但又会有上面说的初期做芯片的问题。 中后期舰队多,不太会马上被反打所以防御放给他慢慢加就好。
[治安专家] : 舰队驻扎在行星时,行星反抗每月额外 -3
实用性 3
治安差,拿到的资源就差。 但基本上一个娱乐中心就能解决这问题。 且这个要舰队在行星上,用处较低。
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