Dota2哪些英雄模型你觉得特别好?哪些觉得甚至不如Dota1呢
很多老do1玩家,在刚接触接触dota2会讨厌它的模型,因为貌似英雄特征没那么明显了,很不适应。他们觉得DO1虽然丑,但是那是我的青春啊。dota2大部分模型都比dota1好看,但某些英雄模型也是各种各样原因并不讨喜。至于哪些更好看其实是见仁见智的。
骷髅王、小骷髅等英雄是为了照顾和谐系统。暴雪爸爸的遗族和亡灵都因为和谐系统的存在而变成了“有血有肉”(和谐系统不允许出现骷髅、骨架)
风行者在我看来应该是灵动飘逸的少女:静若处子,动若脱兔。而do2风行模型明显更是符合外国人的审美 。还有小黑,不能带个黑字就把她整那么丑啊,活脱脱一个凤姐啊。当然按西方审美,高颧骨厚嘴唇是他们眼里性感的标志。
大牛:魔兽争霸里最喜欢的模型就是牛头人酋长,do2里的看上去就像一头人畜无害的奶牛,而且两条小短腿忍俊不禁。
实事求是dota2里巫妖的模型不如dota1的骷髅模型里好看,而且1技能也不是太给力。大招还凑合,像是把手里的冰球扔出去一样。
刀2很完美的赋予了三猫不同的性格和形象,我觉得做的非常好。除了蓝猫变大叔有点难以接受,dota1里的蓝猫形象过于深入人心,让广大玩家接受大叔形象也是经过了漫长的时间。技能效果自不用说,尤其是大招,十分华丽。圣堂刺客是最让人惊艳的,女刺客是大美女没毛病么,使用美人计可以让敌人麻痹大意。尤其是某次比赛圣堂的cosplay让人记忆犹新。
两家公司的设计部门水平差距太大。
do2中绝大多数模型的动作极为生硬。
比较明显的代表是近战sv远程沉默,攻击动作的力量感跟打击点差别太大。
do1中大多数模型都是war3的普通单位,但几乎每一个动作都精心设计,攻击时完全看得出是在攻击,然而do2里面把打击点放在一个很短的时间内,看起来攻击动作就是甩甩手……
看下沉默,在do1中站桩输出,刀刃是旋转的,投掷动作人物整体重心可以看到明显的变化,do2那个小手一挥,飞出个标去的动作简直不忍直视……
再看SV,do1中攻击动画的横斩,刀的运动轨迹可以看到起始,加速,末端还会停顿一下,do2那个横斩我就不说了,要不是剑大,都看不到力量在哪(不过前刺还是很带感的)。
do2一半的远程英雄攻击方式是两个模子刻出来的——掌心魔法球或者法杖往外甩。特色太少了。尤其是凤凰,从翅膀尖端甩出一个火球,无比累人。
讲道理,dota2就是dota1的延续和发展,其实两个游戏在初期除了英雄模型不同之外,在很多方面都是及其相似的。而dota1是基于魔兽争霸的一张RPG地图,很多模型都要受到war3的限制。在很多魔兽玩家的眼中,当然会看着dota1的模型更舒服一些。
但是这都是在没有饰品的前提下来说的,如果你看了之后出的各种至宝不朽之后,还能说出dota1模型更加好看的话。那我只能问你一句:啥时候瞎的?
1.影魔
dota1时代的影魔就是这个游戏的牌面,那霸气的造型和嘲讽的走路姿势,至今我都记忆犹新。当初看了pis的飘逸操作之后,我当然也去试了很多把,但是结果就有点儿让人难以接受了。而dota2的影魔模型就完全没以前霸气的感觉,我觉得这是最可惜的。
2.剑圣
剑圣是我非常喜欢的一个英雄,在dota1时代他就像是一个孤独的剑客,不断的挑战着各种高难度的任务。而dota2的那个面具是个什么鬼?看起来就像是个日本武士一样,再也没有了以前的感觉。
1.圣堂
dota中最矮的英雄
Dota2当中的英雄模型是有大有小的,有的英雄模型很大,有的模型好小。其中模型比较小,也是个子比较矮的英雄大概有如下几个
1.矮人狙击手。火枪,人称矮子,矮人族。
2.宙斯。山丘之王的模型,个子也不高。
3.隐形刺客。隐形刺客的模型也很小,非常灵活。
dota2英雄模型有什么用
Dota2英雄模型是游戏中扮演角色的基本元素,它们主要用于展示玩家所选择的英雄形象,包括外观、特效和动画等。通过这些模型,玩家可以更好地理解英雄的属性、技能和角色定位,从而更好地掌握战斗策略。
此外,英雄模型还可以用于制作cosplay服装和手办等周边产品,为游戏产业带来更多的商业机会。因此,Dota2英雄模型具有重要的游戏和文化价值,对整个游戏生态系统和玩家社区都有着深远的影响。