古埃及、古巴比伦、古印度、古罗马、古希腊这些国家创造了怎样的文明
根据考古证据和历史流传下来得各种记载,我们已经知道的古代文明有很多,其中比较集中的古代文明区域主要有6个,分别是尼罗河流域文明,两河流域文明,爱琴海文明,恒河流域文明,长江黄河流域文明和美洲文明。
题目中列举的5个古代文明涉及到4个古文明地区,这些不是几句话就能介绍清楚的,最好还是找基本书籍来看看,可能会了解的更多。我这里就简单说几点吧。
古埃及属于尼罗河流域文明,文明出现大约在公元前5500年左右,类似我国的仰韶文化和龙山文化。早期城邦出现在前3500年左右,这个时期类似我国夏文明及夏之前的时期,没有统一国家,各个城邦林立。到前3100年左右上下埃及统一,进入王国时期。但最终在公元600多年被阿拉伯伊斯兰化,原文明消失。
古巴比伦在两河流域,但不是那里最早的文明,最早是苏美尔文明,而巴比伦大约在公元前18世纪建立,到公元前500多年的时候被波斯人灭亡。
古印度并不是后期的古代印度各个王朝,而是指的哈拉巴文化,大约在公元前2300~前1700年之间,后来被雅利安人入侵灭亡,重新建立的后来的各个王朝。
古希腊和古罗马都是爱琴海文明,其影响比较深远,尤其是古罗马,继承了部分古希腊文化,然后古罗马灭亡后。其文化又被新兴的几大民族继承,而这几个民族最终演化为今天西方世界的主体民族。
这些古代文明各自有各自的特点,从文化,信仰,宗教,政治,科技,军事等等,各方面都自成体系,具有完整的演化路线。从这些可以看出古代灿烂的不同文明,也可以看出今日的人类文明与古代文明之间的联系。
《轩辕剑》系列游戏为何成为经典
当年的“仙剑奇侠传”、“轩辕剑”、“剑侠情缘”并称为国产游戏三剑。
像仙剑主打的就是以“情”为主旨的剧情,它的诗词和音乐也是一大卖点;剑侠情缘主打的即时RPG,这在如今的国产RPG里也非常少,我是不太喜欢回合制的RPG;轩辕剑系列,我没有真正的通关玩过,只记得当时玩的时候觉得它的炼妖壶世界非常新颖,很有意思。
其实那些年国产单机游戏真的非常努力,奈何市场环境以及舆论环境不像现在一样,做出来的正版游戏能付费的国内玩家太少,一款游戏赔了,可能整个公司就垮了。除了三剑外,印象最深刻的就是目标软件和像素软件的游戏了:秦殇、刀剑封魔录、天骄、大秦悍将。还有的就原来网吧经常有人在玩的赵云传和三国群英传了。
希望国产游戏越做越好!
中国风加上优秀的剧情,音乐,现在这种国产单机已经很少了,只能说记忆里的最美好,算是美好的怀念吧,注意轩辕剑经典的可不是近几年出的,是指天之痕之类的2000年左右出的作品。