逆水寒负面信息这么多,为啥还有这么多的人气
《逆水寒》花边新闻是比较多,但游戏也的确是好游戏,不管是从游戏画面还是剧情来看,都算是比较顶尖的。而且玩法也很丰富,正常mmo游戏该有的玩法全都有,还有很多独特的小游戏玩法,比如斗地主、五子棋这些,所以可玩性还是很高的,这也是游戏一直这么多人玩的原因。
《逆水寒》被黑一部分是因为这游戏之前优化不太行被玩家吐槽,但是这跟学生们骂学校一样,这部分玩家也都是盼望着游戏更变得更好才骂的。整体上来说,这款游戏画质、玩法都挺不错的,游戏质量是过关的,所以真正喜欢玩《逆水寒》的玩家还是有很多的,也就是为什么《逆水寒》还这么有人气的原因。其实这游戏真的没有网上说的那样不堪。
首先第一点!逆水寒人气并不多!甚至连天刀都赶不上!只是还有部分区服在苦苦支撑!而导致逆水寒开服第一个月就合服的原因正是因为对玩家的不尊重导致的!不能因为自己养猪而把玩家当猪!其次!游戏地图太小!一个主城都比不上别人的副本地图大!第三!日常产出!要钱只能押镖!一压就是一个小时!后来还把掉落搞没了!完全不顾玩家感受!第四!点卡道具双向收费!吃相难看!第五!官方卖金!影响游戏内经济平衡!第六!PDD事件的影响!完全提现出了客服对大部分玩家的态度!第七根本就是赶鸭子上架的半成品游戏!
相信不少的游戏玩家都听过逆水寒这款游戏,不过它在玩家们心中的口碑并不是很好,我们熟悉的逆水寒主播PPD肯定算一个,他往逆水寒里面也真的是砸了不少的钱,但是前一段时间PDD在斗鱼进行直播的时候删除逆水寒里面的装备道具,彻底对这款游戏死心究竟是为什么呢?充钱这件事儿在PDD身上还真不算是儿,他删除逆水寒的原因也并不是因为充值问题,而是游戏系统不讲理的BUG让PDD绝望了,愤怒之中直播删除逆水寒账号,承诺以后再也不会操作这个游戏。
逆水寒刚刚出现的时候受欢迎程度真的是可怕,在这个游戏在服务器中进行测试的时候,无数的玩家开始疯狂下载加入,短时间内直接将服务器挤爆,玩家们上线的时候排队等待的时间估计都到达了2500多分钟。当时的国民老公王校长对这款游戏也非常感兴趣,服务器进行测试的时候也和大多数玩家一样无缘进入,官方当时也在逆水寒的超话中发表了王校长的感叹,大区挤不进去只能去小区混混日子了。逆水寒刚上线的时候人气高到恐怖,而且很多玩家在接触后都表示这款游戏真的很值得入手,因为不论是游戏内部的画质还是玩法都被不少的玩家们当天称赞。
但是后来逆水寒的口碑却开始慢慢下降,因为玩家们在后续的游戏中发现要想真正和这款游戏融合起来,金钱是最不可少的东西之一,游戏内部的商店不用花钱的道具用起来基本上没啥作用,而且逆水寒商城中最多出现的还都是一些装饰道具,和游戏内容有些偏差,不过收费标准却非常高。一段时间后玩家们又发现了《逆水寒》中装备倒卖倒买情况的严重性,在很多急需装备的时候却找不到了货源,玩家们不得不去充值进行购买,随着游戏的更新人物的体力也被设定的不堪入目,各个职业出现极大的不平衡,严重影响了玩家们的游戏体验,一时间逆水寒直接把自己推向了悬崖。
逆水寒官方也意识到了这种情况的发生,然后着力于系统的更新,虽然相对于其他游戏来说这款游戏更新的速度太慢,但是真正用心去体会逆水寒这款游戏的玩家会发现它是从一个一个小细节进行完善变好。而且在现在这个大网络阶段,网游层出不穷,但是武侠类的却极其少见,逆水寒在这方面可以说是承担着武侠游戏的重担,一大部分的玩家们之所以还在进行逆水寒就是因为武侠两字!
而喜欢吐槽逆水寒这不好那不好的玩家也是想希望这款游戏对自己所说的某些方面进行改进,让游戏体系和内容更加的完善,进行游戏的时候更加舒服,他们吐槽完全是希望逆水寒变好,如果真的到了连喷都没人喷的时候,逆水寒不就要说再见了吗?
负面信息是真的多,但策划求生欲也是真的强,一直在整改。网上说游戏很肝,策划就推出减负增产。肝度下降,休闲模式启动,资源掉率提升,实话实说,作为玩家我香了…以前玩这类游戏最烦的就是肝副本还不能扫荡,很机械很无聊,但逆水寒现在获得资源有休闲玩法,像是花车、种树,我看看风景,种种树就能获取差不多的资源,就很佛很安逸~
不过个人觉得肝这点没啥好黑的,因为游戏玩法多,却不是强制性要求,很多人是冲着玩法都有相应奖励就去肝,但现在增产后那点小奖励可以忽略不计。个人玩游戏就是挑自己喜欢的玩法玩,不会像肝帝那样为了奖励硬着头皮都玩遍,那真的太辛苦了,反倒失去游戏的乐趣……网传逆水寒肝,估计策划还挺委屈,毕竟初衷真的是为了可玩性……
另外,我觉得逆水寒的活动也很多,根据传统文化开展的节日活动有点寓教于乐的味道,我自己对传统文化这块还是很有好感的,而逆水寒在还原北宋文化这方面确实可圈可点,最近因为和《清平乐》联动,游戏还推出了北宋皇城地图,这个就很强!我觉得现在游戏同质化很严重,而逆水寒能抓住一个点深耕就很不错。
有一说一,逆水寒的风景也是几乎零黑点,这一点就吸引了很多女生来玩逆水寒。我觉得黑粉多也是人气高的体现吧?作为玩家,我骂游戏的时候真不少,相信大家也一样,不管玩啥游戏,骂是肯定的,而逆水寒现在就一直被玩家语言鞭策,整体趋势是越变越好,所以入坑的玩家也越来越多,然后玩的人多,骂的人也就多了……(被我这么一说,感觉有点惨?)
我觉得吧,这个问题我们还是先试着去思考一下前半句话所引申出来的一个问题——什么样的东西才会有很多的负面信息?
我认为是足够“火”
把这个概念转换到大家应该都熟知的明星身上,一个你都不知名的十八线小明星,他就是去抽烟喝酒吸大麻了,真的有狗仔拍到了,一切一切的前提条件全都满足了。那么你可以接收到这条信息吗?
我想答案一定是不能。柯震东吸毒,王宝强妻子出轨在信息发出的时候也许才花了5分钟?或是更短时间,就在微博,微信群聊等众多聊天软件以及新闻各种自媒体中被迅速的宣传。不到一个小时的时间,这几条负面消息传播量以及到达了一个极高的水平。
所以为什么逆水寒负面信息看起来好像很多?
不排除运营方的问题,我认为主要有两个问题。
游戏初期玩家大量涌入,而牵扯到利益就有人会研究已达到利益最大化。原本设定好的一些玩法,模式被大量涌入的人群人们找到可以利用的bug或是规则的灰色地带破坏了平衡,导致玩家游戏体验降低。
玩家游戏期望高。逆水寒作为大型网络游戏,在玩法上存在多种多样的形式,而玩家在玩这款游戏的时候所带着的目的是不尽相同的。而当他们在达不到目的同时就会将这一种游戏方式和其他游戏进行横向比较。可是一个游戏的好坏往往是要从综合各方面来看的。人们总说中国的什么比不上国外的什么一样,是没有意义的。
平衡难度大,向上面说的那样,玩法的多样导致了游戏在优化的方面的难度,一个规则的被利用是需要无数数据调整,测试再调整再测试的,需要一定的时间。而网易方面也在慢慢的做调整,就目前来看,我觉得游戏平衡现在做的已经不错了。