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网游一统天下 网游之一统天下免费阅读

2024-11-26 17:48:29      小编:来源于网络      我要评论

热血三国是网络游戏吗

《热血三国》是一款以魏、蜀、吴三国时代为背景的策略战争类大型网页游戏。无需下载客户端,打开网页就能玩,一分钟注册,终身免费体验。在英雄辈出的《热血三国》世界里,您将扮演一名君王,拥有一座完全属于自己的城池,进行城池建设、军队发展、发动战争、一统天下。实现:

1.不断发动战争,争夺资源和征服他人,成为一代枭雄(比如孟德);

2.游说他人,默默发展、立于不败,成为一代仁君(比如玄德);

3.文韬武略,丰功伟绩,成为万夫莫敌的盖世豪杰(比如云长);

4.组织一个强大的玩家联盟,实现一统天下的帝王霸业(比如你)。有点像三国群英传,和幻想三国志

拳头“重拳出击”发布数款新游,涵盖大量热门同类型游戏,游戏市场格局将会大变吗

任何一件事都没有绝对的好与不好,游戏市场也一样,从最早的柜式游戏机发展到现在的掌上游戏机,可以说是越来越方便了,游戏有没有人关注,游戏好不好玩,取决于游戏内容。越简单的东西,关注的人也少,越复杂的东西,反而关注的人就多,游戏市场不是哪一家可以独揽,只有把游戏内容丰富了,才会有可能让更多的人关注和参与,当时候,这个市场属于谁的,玩家最有发言权。

谢谢邀请。

现在的游戏更新速度太快了,认识的那些老玩家也就玩玩以前的怀念游戏,比如端游的现在出手游,很难去接受一些新的游戏,喜欢玩2d回合游戏的,也很难去接受一些实时放技能的那些3d游戏之类的,只能说个人爱好吧,如果又是氪金一条龙之类的游戏,很难让人接受的

第一游戏讲究的用户体验度和粘度,体验不好,不管是什么游戏都是难以扩大化。


第二游戏还有一个特性就是不断追求刺激感,让大脑被带入,这个能力没有的话游戏也是很难推广。


第三在满足前面两个条件的情况下,新发布同类型的游戏,我觉得市场格局会变,最起码会冲击一部分已存在同类型的游戏用户,分散一部分人到新型的游戏上来。

谢谢邀请。

从游戏市场角度来说,不看好

看了下拳头昨天的发布会,主要是以手游的几部作品——英雄联盟手游,英雄联盟式“炉石”,集卡等等。

在手游目前已经爆满的市场里,要想走出一条不同的发展道路,首先要保证你的玩法和其他游戏不一样,其次还需要打入用户的游戏社交圈。

所谓游戏社交圈也很容易理解——目前的手游,早已经脱离了娱乐型,更多的是有社交意义。举个例子,公司里一个部门的人都在玩王者荣耀,你一个人玩英雄联盟,是不是意味着你在公司脱节,无法融入公司环境?

不过拳头游戏毕竟是个现象级游戏,而且按照这个发展趋势,很有可能和暴雪游戏、dota、cs等成为常青树。按照拳头的能力,或许真的能掀起什么风浪也说不定。

先在这里写一些我的看法,主要以手游在职场环境里的意义来评价,日后如果有新发现再来更新。

拳头公司这一举动针对的主要是英雄联盟玩家,是以一种消耗玩家情怀的方式延长游戏的热度。

英雄联盟玩家如此庞大,喜欢的是英雄联盟这款游戏,它的机制,他的体系,还有与朋友一起开黑的那种欢乐,而不是英雄联盟手游和英雄联盟卡牌类游戏,不否认有人会喜欢英雄联盟主题的这类游戏。但我相信,大部分玩家还是会忠于英雄联盟。但如果拳头公司去做其他的游戏,就不可避免的会在英雄联盟上分心,从而导致英雄联盟玩家的体验效果,得不偿失。

而且,玩家流失是一个无法避免的情况,人都是会长大的,都会成家立业,都会为了工作奋斗,不可能在像年轻的时候将大把的时间投入到游戏中。中国作为英雄联盟游戏玩家最多的地区,玩家们大都是90后与00后,再过几年后,就会像魔兽和传奇那样,玩家大量流失,这是不可避免的。所以说,一个游戏针对的是一个时代,所以说为什么那么多以前很火爆的游戏为什么现在衰落了。

况且,拳头公司扩展的这些游戏领域已经有了代表性的游戏,市场已经趋于饱和,拳头公司想分一杯羹,可以说很难。

所以我的个人观点是,拳头发布的这些“新游戏”,会火一段时间,但不会持续很长时间

先说一下对这些年国内游戏行业发展的一些看法。游戏行业一直以来都有个非常明显的特点是:同质化太严重。例如几乎所有仙侠类手游都是打怪、升级,缺乏创新玩法,更有甚者直接打出“秒速升级,放置打怪”的旗子,更是直接的反映出这类游戏中打怪升级已经成为标配。所以游戏更新换代特别快,很多玩家可能下载完游戏之后只是体验几分钟就卸载了。
和其他行业一样,游戏行业也存在着创新力缺乏的现状。如何破局,各大游戏公司也在做着不同的尝试。这些年比较新颖的游戏类似于第五人格、青璃等,这些创新性的游戏设定和玩法在丰富了用户体验的同时也让游戏公司赚得盆满钵满。(当然,青璃是一款公益性游戏,其出发点可能更侧重于品牌形象和IP打造)
和所有产业一样游戏产业也是存在着优胜劣汰的法则,拳头发布的这些新游可能一开始因为流量和口碑的因素会吸引很多人参与游戏,但后期基本都会存在用户失流情况。而其生命周期有多长主要看其发布的新游能不能给用户带来新的体验,如果其只是基于英雄联盟的口碑——“吃老底”的话,这些游戏很难在游戏市场掀起大的风波,至少长期不能。因为情怀是有限的,任何一个产品缺少创新力都不能再市场存活太久。
题干也讲到涵盖大量热门同类型游戏,那就看游戏的创新力到底如何。如果还是创新力缺乏的话,用户产生审美疲劳,即使初期有再多的用户量、游戏类型再热门,也走不多远。

首先说会大变的。毕竟这个年代是收手机的天下,尔不是电脑的天下了。有了手机何事不能做不能玩呢!所以只要英雄联盟手游一出,那么电脑版本的英雄联盟与手游的王者荣耀直接会下降很多的波动的。至于腾讯的收益,不说大家都知道,腾讯股东不处不在的,哪里都有腾讯二字。


并没有,反而是网易改变了当前的格局。一款永劫无间火了。下半年还有一款全新的格斗动作网游,已经提档到9月6日了,感兴趣的可以去试试。不删档测试资格是要去官网抽的,别忘了

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