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《机动战士高达激战任务2》新手攻略 新手入门指南

2023-05-31 11:29:38      小编:      我要评论

机动战士高达激战任务2是一款团队对战型动作游戏,这款游戏新手怎么玩可能很多玩家还不太清楚。下面给大家带来机动战士高达激战任务2新手攻略,感兴趣的小伙伴一起来了解一下吧。

新手攻略

新手入门指南

战斗模式:

相较于杂兵ol的话gbo2的对战模式是5v5、6v6的局地小队战,分为地面战和宇宙战两种类型,而其中主要对战模式又分为基础战和王牌战这两种,对战模式新手教程会详细说明我就不过多阐述,就讲一下地面和宇宙:

地面战目前来说更加主流,但并不代表宇宙战不好玩,恰恰相反我认为gbo2的宇宙战其实做的相当不错,但之所以不主流的原因可能大家都是被重力束缚的灵魂吧,因为宇宙战z轴作用被放大想要玩好真的不容易,具体可以看一些大佬的视频,上蹿下跳的真的跟新人类一样。

机体类型:

在小队战的基础上,机体类型上又分为突击(红)、泛用(蓝)、支援(黄)这三种,类似于sd敢达里的剪刀石头布,三种类型相互克制,红克黄,黄克蓝、蓝克红,土一点比喻的话可以理解为红机是刺客,蓝机是战士,黄机是射手。

主流的队伍配置是一红一黄其余全蓝,所以这里建议新人从蓝机开始上手,因为较为简单粗暴。

在三种机体类型里,红机的性能通常会更高,但也很容易暴毙,因为他往往需要绕过或者突破众多蓝机的战线去击杀红机,讲究一个一击脱离,考验时机和手法。

蓝机生存力较高,起到一个维持战线的作用,俗称抗线,需要做的就是尽可能在前线撑的足够久或者打出足够的伤害,给黄机或者二线射击蓝一个相对安逸的输出环境或者把对面压的抬不起头。

而黄机则就讲究一个准字,集火补倒地尽可能把对面蓝机高效率的融化,其中特别强调黄机的数值性能通常是最差的,一对一的情况被蓝机逆克制单吃也是非常正常的情况,所以除了输出以外,黄机也十分讲究一个走位和站位。

数值性能:

在数值性能上,大致分为防御力、攻击力、机动性这三大块,防御力-血量耐光耐格耐弹;攻击力-射补格补;机动性-走速喷速气槽回旋。

而其中机动性这一块则是gbo2强调厚重感的原因,玩多了杂兵的玩家可能会觉得gbo2的气槽非常短,的确如此,所以其实游戏中很多时间是在走路的,你能感受到驾驶机体一步一步走在地面上发出的沉重脚步声,这也是楼主喜欢这游戏的很重要一点不同的走速感觉上天差地别,所以很多人会为了手感而去插增加5点走速的插件,喷速和气槽就不说了,值得一提的是也有黄机走速喷速不亚于蓝机,同样也有红机可能喷速甚至都追不上黄机这就是机动性能的差别。

另外分为走地机和气垫机这两种行走类型,杂兵玩家应该都懂,气垫机的走速会更高,但移动会有惯性,需要去熟练和习惯,有时能依靠惯性作出像滑步斩这样的动作。

然后重点强调回旋这一点,这也是gbo2的特色之一,回旋也就是机体转向的速度,每一台机体的回旋性能都是不同的,就算你鼠标拉的再快你也得按照回旋的速度等准心移动到目标身上,从而带来的是每台机体的射击手感都不同,有些人喜欢回旋很高甩枪很快,有些人喜欢回旋低一些瞄的很稳,因人而异,但无论如何gbo2中都做不到180度一枪打中背后的敌人(除了个别特殊技能),回旋高的机是可以围绕回旋低的机转圈而对方头都追不上你的脚的,这可能也就是骡子那句机体跟不上我反应的速度了吧。

机体推荐:

剩下就是机体了,由于楼主本身只是个地面A+宇宙A-的普通玩家,并不是大佬,所以这里不作机体强度排行只作大致的介绍。

gbo2我认为相比其他高达网游,相对来说还是不怎么逼氪对战也比较平衡的,原因就是gbo2的机体像杂兵一样使用cost机制,但与杂兵不同的是,不同cost的机子是不能同场竞技的,cost从下往上是200-700,每个cost间隔50,举例说明在500c的图你就只能开500c或者低一级450c的机体,你牛高再怎么强在700以下cost的图也是开不了的,而每个cost中虽然是有比较强势的环境机,但是在gbo2中,再强势的机子也是没办法有信心在一打二的情况中稳赢的,性能再好的机子落单陷入人堆里也会被打停至死或者光速蒸发,所以杂兵玩家不用担心所谓王神一挑三一挑四全场乱杀的情况,即使是跟强势环境机一对一的情况,你能把他打停也照样可以反杀他,况且,如果你觉得比如700cost你实在是没有可以开的机子而又抽不到,那实在不行咱不打700c不就行了吗。

操作技巧:

说到打停,能否把敌人打硬直是基本功里非常核心的一环,gbo2里有三种硬直状态,分别是硬直、强硬直、倒地,俗称打停、打跪、打倒,这些新手教程里会介绍我也不多说,只详细说一下即停和累停这两种硬直方法:

即停就是你命中了对方就能打停,通常是筒子、光枪,各种炮等等,这种即停武装发射间隔较长,且不那么好命中,而且是可以被“战术装甲”“冲击吸收结构”等技能克制的,俗称战甲和霸体,也就是在有这些技能的机体,你即停武装即使打中了,他也不会产生硬直,那这种时候就要通过累停来造成硬直。

累停则是通过持续命中累计硬直量来造成硬直,通常是机枪、头炮、导弹、连发光枪等等,这种累停武装通常是可以连续射击,且有些带有ASL,相对来说更容易命中,但也同样会被“损伤控制”等这种针对累停的技能给克制,所以不同武装技能的机体之间其实也存在一个克制关系。

以上就是机动战士高达激战任务2新手攻略,感兴趣的玩家可以参考本篇攻略。

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