三国志四个模式是什么意思
1 史实模式 武将有大限战死不能复活,道武将出仕城市为原城,有武将跟随,下野后出现在下野城附近;
2. 涅盘模式 武将无大专限战死可以复活,武属将出仕城市为原城,有武将跟随,下野后出现在下野城附近;武将战死复活在出仕城附近,于次年7月出现。武将复活时,武、智、德、级全部复原成游戏初始数值;
3. 幻想模式 武将无大限战死可以复活,武将出仕城市为随机,下野后出现为随机且只在12月才能找到,武将复活时,武和智都将随机重新赋值;
4. 降龙模式 武将出仕史实,AI间战争不死将(君主还是会死),武将无大限,只有君主死亡后会复活;武将复活属性不变。
《三国11:血色衣冠》,4.0版本的好玩还是5.0的好玩
很高兴能够回答这个问题。
血色衣冠5.0是4.0版本的进化版本。作者修改了游戏中的一些不合理的部分。
4.0版本的吴子兵法就夸张的过分了,竟然附带了特技激励,等于吴起这个武将一个人就可以改变一个势力的生存状况了。
5.0版本就进行了适当的调整,吴子兵法附带的特技改成了布阵,防止兵种克制,更加的平衡。
4.0的霸王项羽就强的有点离谱了,达到武力上限的武力,全战法会心一击还附带了恫吓的效果,最最关键的是还有军魂光环的加成,夸张的一匹。
在5.0版本中,修改了五维的上限,从一百二十降低到一百一十,拉低了顶级名将和炮灰武将的差距,使得攻防属性不是那么不平衡,项羽的霸王也取消了军魂的特效,不会显得那么变态了。
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!
血色衣冠是游戏《三国志11》mod中的精品之作,该系列的4.0和5.0版本各有特点,很难分出优劣,给玩家们来选择的话,也只能说萝卜白菜,各有所爱。下面探索机和大家一起分析一下这两个版本的特点,看看它们各有什么长处。
血色4.0给玩家玩起来感觉更爽,因为这是一个名将吊炸天的版本,各种高属性、强力特技、多光环、宝物往名将身上堆。比如血色里最重要的属性是统率,而孙武能达到满值120,其余顶级名将韩信、白起、岳飞统率都在110以上,完全对大多数统率八九十的武将形成碾压吊打态势。
其余光环、特技、宝物方面可类比属性,总之顶级名将占尽了优势,所以在游戏里拥有一个顶级猛将非常重要,有时候甚至能扭转局势。比如血色里曹魏势力凭借荀彧特技招到孙武难度就会减小很多;玩郭威得想办法去白马港偷吴起等等。有了名将在手不但游戏难度低了,而且玩起来各种伤害爆表,感觉非常痛快。
而血色5.0就更重视游戏平衡,强调游戏本身的策略性,不允许顶级名将降低游戏的难度。所以血色5.0的名将属性被削弱了很多,能力上限降到了110,拉低了和一般武将的能力差距。特技方面改动也不小,岳飞没了军魂,没了连击枪;霍去病特技改成了疾驰;吴起也没了激励书。除此以外,血色5.0的伤害也正常化了,和原版比较贴近。
这样一来,血色5.0的难度无疑更大了,而这正是该版本的魅力所在。由于没了捷径可走,玩家破局就需要想出更多巧妙的套路,无疑让游戏的策略性大幅提升,所以血色5.0是许多骨灰大神的最爱。总之一个玩的爽,一个游戏性更强,喜欢哪个就选哪个吧!
我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!
4.0好玩。5.0难度更高,一些技能被削弱,前期积累兵力也比较难。曾经尝试用李家军在5.0版本里开双高去推大秦,结果被王翦和白起两轮齐射就掉了3万人马,按4.0套路自拆兵营,结果对面越大越多。各种技能和策略使用失败严重,因此枫叔觉得从4.0来的玩家,会在5.0里崩溃。如果是纯粹挑战高难,5.0可能更适合考验老鸟们的毅力。
当然,有变难的,同样就有变简单的。以前4.0里并不算厉害的刘邦,在5.0里几乎是神一样的存在。这个在历史上遇到韩信前一直吃败仗,败到丢下孩子的男人,居然在血色衣冠5.0里比4.0多了13点统,开局带兵17000,张飞打他都无力。所以在这一版里选刘备想速推刘邦也是个问题。