好玩的角色扮演类手游有哪些
这个很多啊,说几个我玩过的吧。如果你从没玩过大型游戏,估计你第一次玩会沉迷的,虐杀原形,很血腥暴力,第一次玩会很爽;上古卷轴5,俗称老滚5,超经典之作,超高的自由度以及多样的MOD,到现在还有很多人不舍得删;辐射4,和老滚5是同一个公司制作的,同样的玩法多样,可玩性很高,自己体会;巫师3,高质量画面以及剧情超赞,去年年度最佳;古墓丽影9,画面很棒,主角还是个美女,啧啧;合金弹头5幻痛,这个是武器多样和科技新鲜,不过我没玩通关就舍弃了,还不错了
推荐几个好玩的单机游戏吧
《辐射4》+Mod
《上古卷轴5》+Mod
《虐杀原形》1与2
《缺氧》
《使命召唤》系列
《孤岛惊魂》系列
《正当防卫4》
还有很多就不说了,还是建议和好朋友多多联机玩玩一些合作类游戏更有意思。
刺客信条 系列游戏,迄今有1、2、兄弟会、启示录、3、解放、4(黑旗)、叛变、大革命(5)、枭雄(6)、起源(7),以及2.5D的编年史(中国、印度、俄罗斯);1代本体没字幕,所以也没有汉化补丁,从2代玩起;从2代玩之前建议看一下键位设置。(第三人称游戏)
孤岛惊魂 系列游戏,迄今有1、2、3、血龙、4、原始杀戮、5代;1代也没字幕,2代枪会卡壳,没有小地图,还会引起不适,从3代玩起;3代打体型特别巨大的面具怪之后要注意周围必须没人。(第一人称游戏)
看门狗 系列游戏,迄今只有2代。(第三人称游戏)
世界大战:勇敢的心,光之子;泰拉瑞亚,星界边境,半人马之星,星露谷物语,饥荒,墓场物语(看墓人),传送门骑士。
骑马与砍杀系列模组(mod)。
有哪些曾经的经典游戏被大神魔改后变得更好玩了
不知道大家有没有玩过一款基于《流星蝴蝶剑》制作的MOD,《流星蝴蝶剑乔峰篇》。
我是在很多年前玩的这款游戏,当时家里的电脑配置还是集显,因为当时接触了《流星蝴蝶剑》,就在论坛上找各种连招攻略,偶然间就看到了《乔峰篇》。我个人认为乔峰篇要要比本体好玩一些,因为释放技能简单,当然这是一个手残党而言,毕竟技能还没出来就被打断是常有的事。
记得当初玩乔峰篇的时候,不论是打BOT,还是闯关,基本没输过。一个不开心就直接开大招,放技能。没放几下BOT就倒地了,而这当年竟给了我已成这次搓招大侠的错觉。特别是我将指虎练的炉火纯青,认为天下无敌手了。直到后来,我联机《流星蝴蝶剑》本体无一胜绩。
当然,对于一个手残党而言,《乔峰篇》的乐趣是流星本体无法给予的。
好啦!这就是我的回答了,大家知晓《流星蝴蝶剑乔峰篇》吗?欢迎在评论区留言讨论哦!
这里是“就爱玩儿游戏的老托”
这个问题一出,我首先想到的就是上古和GTA。
首先是上古卷轴,游戏本身是个第三人称角色扮演游戏,但是由于设计的系统太逼真,所以中世纪的画风就有很多大大不习惯,比如我,我就一直玩不惯这个画风,还有冷兵器的对A。但是慢慢的,pc版出了很多MOD,甚至还有一个网站专门做MOD,各种俊男靓女层出不穷,我还记得之前有一个同学就是在上古里用MOD捏人物,无法自拔。一下这个游戏画风突变,不要太好玩儿
第二个必须是GTA系列
GTA系列必须是,魔改的车,魔改的人,什么超人大战钢铁侠,什么灭霸响指,要什么来什么,我还见过闪电侠,你说扯不扯,但是真的很好玩儿哈哈哈,虽然魔改可能改变了游戏本身创造者的本意,到那时不得不承认魔改给了大家更多的想象力和创造力
这就不得不提中国历史上第一款传奇私服:我本沉默传奇。
2002年,传奇的源代码最先泄露在某个英国的游戏论坛,一位中国的编译高手翻译加工,成就了中国第一版私服,命名为:我本沉默。
《我本沉默》是走复古路线的版本,除此之外,还有飞扬、吉枫等多个不同的版本,其中我本沉默和我本飞扬是最受玩家喜爱的,即使今天,要让玩家评价私服最好玩的版本,这两个绝对是妥妥的榜首;
早期的传奇确实也是良心公平的,没有什么氪金设置,可是玩了1、2年,面对加上各种BUG,和天天没什么变化的装备和地图,有些玩家也开始有些厌倦了;
我来说一个格斗游戏吧,《拳皇98combo版》。
由于时代以及各种错综复杂的原因所致,《拳皇》系列之前相对最平衡的版本《拳皇98》的流行度并没有《拳皇97》在大陆高。除了取消了建议指令输入外,其中一个原因就是《拳皇98》取消了《拳皇97》的各种必杀技取消bug,这种bug导致之前的连续技不成立了,比如玛丽的263b派生捡尸体。
当然在SNK那里《拳皇98》也有很多不平衡以及需要修改的地方,所以《拳皇98um》顺势出炉,一度腾讯游戏也代理了,但在大陆其实玩的人并不多,更多人还是在ARClive上面玩《拳皇97》。
这时候不知道哪个大神以《拳皇98》为蓝本做了一个Combo版本,看起来似乎与普通版无疑。但实际操作的话,修改了所有招式的攻击判定以及受创判定,使之前不能连的连续技都能连上了,而连的方法也不像之前的《拳皇98》都是定式,完全在挑战玩家的想象力,真是只要你想得到,就能连的出。
这个改版并不影响之前的立回,却极大丰富了连续技,使之前的弱势角色也拥有了上场的可能,所以从平衡性来说,反而较之前上升了,并且极具观赏性。打开游聚的《拳皇98》,玩combo版本的比原版要多的多。而且这种连续技的表演成分也更适合直播。
从这点上不得不佩服玩家的智慧,因为制作格斗游戏太难了,有各种手感细微上差别,修改攻击受创判定却不影响招式平衡度和整体立回,这种大神真应该被SNK挖走。