使命召唤OL宣布停运,这款游戏给我们留下了怎样的启示
马服的游戏别玩,你充钱等于给马充钱,你的QQ也是马的,你的一切都是马,最可恨的一群马服孝子,天天舔马,马就是一个资本家,没有利益的丢弃了,在这样唯利是图的资本家能有什么让我去玩他的产品。
使命召唤online出来好多人玩的,当时就是单机游戏联机版。然而测试结束,好多人都退坑了,腾讯最后还把这款游戏变成了CF、逆战之类的,最后也就小学生在玩吧。从测试结束到很多人退坑,从那时起就可以想象这款游戏的结局~
《怪物猎人ol》2019年年底前停服吗?你觉得腾讯会怎样补偿
谢邀。虽然腾讯宣布了年底停服,实际官宣也已经明确说了,在4月9日关闭充值服务。这就是提供大家半年多的白玩时间。然后不常方式目前发布得公告是可以转移至《天涯明月刀》的礼包里,这引起了不少人在论坛抱怨,好像是变相给天刀引流。
理论上大家希望补偿Q币,甚至开放更多游戏的礼包,但对于处理时间来说,这个不太可能了。游戏的停运很正常,尤其是《怪物猎人OL》这种游戏,它有一定的不可逆性。举个简单的例子,腾讯旗下有类似的作品实际和它命运差不多,比如单机IP改编的《使命召唤OL》,也是一样火不起来,为什么?因为单机版一直在更新,它跟不上人家节奏。
怪物猎人OL也是一样,它有自己的单机IP,而开发商是优先发展单机IP的内容的,更精彩真实的动作,更震撼的怪兽……没有哪家单机实体发售起家的企业,会冒险全部转向网络服务,网络游戏风靡的就是中国而已,去美国和欧洲不难发现,那边主机玩家才是真的多,毕竟主机也可以联网。而且老外更喜欢小规模合作,追求大规模的就玩《行星边际2》那种千人同图的游戏去了,但指挥不得力或者队员不听话的事情也是一大问题,所以很少有人追求大型多人在线的产品。
在国内,这个发展模式是反的,多数人都是从小玩的网络游戏,端游居多。但关键是怪物猎人有主机版做对比,一些为了迎合或者服务网络化的改变,会让原版玩家不买账,而新用户又体验不到最新的内容。从腾讯宣布合作到期来看,目前《怪物猎人OL》的运营情况肯定不容乐观,终止服务显然是合作方提供更新也无法保证游戏活力了才会这样做,因此大家对待游戏可以理性看待,它能坚持4年我个人觉得已经走的够远了。