现在的怀旧服和以前的60年代相比于,真的简单了很多很多吗
先说结论:游戏难度变化不大,玩家整体水平相差甚远。一方面,现在怀旧服的绝大部分玩家都是老玩家,之前都玩过WOW的,对游戏角色、游戏机制的理解和10多年前的玩家相比就是天上地下的区别。举个例子,我当年70入坑,做SM职业任务做了一整天,光是找山顶的萨尔就找了一上午,各种翻山越岭,现在10分钟,轻车熟路。当年满级后下5人本,增强天赋+奶装,又不会预读,经常灭,好在当时人都挺包容的。虽然有部分新玩家,但不影响整体团队…在举个例子,当年玩DOTA,合装备就要看半天,选人就看长相,不会配合,不会补兵,经常29多分钟才能出些基本装备,打团就是硬碰硬。现在打DOTA都是各种套路,装落单,装上头,装着打BOSS埋伏,鸡眼粉到位,团队装齐全。这就是游戏理解、整体游戏水平的进步……另一方面,就是各种辅助插件,功能完善。。
原来打个小本都要小心翼翼的。法师羊一个。贼闷一个。再杀。现在就是拉一起AAA解决战斗。原来MC老十需要全团火炕,打老十前要全部出本去黑上。牧师控制小怪加火炕BUFF。现在只需要MT火炕高点就行了。虽然现在的插件,网速还有对游戏的理解都提高了。但是不得不说,怀旧服确实削弱了。
以前的魔兽世界的难度跟现在的怀旧服难度,根本不是一个等级的。
我是一个一直玩战士的,从怪打你的血量就可以很直观的看出来,以前防御等级不够出碾压基本就是倒,现在碾压基本没啥伤害,不带盾抗怪根本不现实,治疗打本划水基本就倒t…
配合的话以前打副本需要配合是容错率非常低的,现在伤害变低了,容错率也非常高,比如像以前MC4号的话,如果术士放逐的不及时,石头人会把治疗职业全打死,现在怀旧服,这伤害也降低了,不像以前那么高了,治疗职业基本上可以挺3到4下。
当然,十多年前玩魔兽也没有这么多高端的辅助,也没有这么多高端的好插件,以前60级,基本上就会只按一个dbm,因为十多年前的机器各方面也不允许你按许多好插件。
现在魔兽世界怀旧服基本上就是大家找找以前打BOSS的感觉,但是现在的魔兽已经不是以前的魔兽了
当时的魔兽对玩家来说都是未知,没有插件,你也不知道boss到底有些什么技能,也没有YY,团长也不好指挥。
现在这些都是老司机了,完全就是碾压,装备都知道哪些是毕业的,就算没有降低难度,打起来也是小儿科而已,科技在进步,技术也在进步,所以说没有难度是正常的
魔兽世界的金团跟月卡制是流失玩家的原因吗
我觉得原因跟金团月卡无关,主要是在以下几个地方。第一是暴雪根本不重视新玩家,一个网络游戏,玩家的流失很正常,补充新鲜血液即可,但是新玩家,新角色,新账号并没有任何优势。说实话魔兽这游戏的门槛算很高的,需要有老玩家带新人的机制,留不住新人。第二是取消了社交功能,让玩家没有归属感,实名暴雪战网账号这个功能其实是非常好的,但是没有被好好利用。老玩家都知道,原来经常是亲友打电话叫上线的,现在单机也能玩,也能组队,干嘛叫亲友。第三是整个游戏大环境的变化,现在游戏的发展趋势是像lol,吃鸡那种一场20-30分钟的游戏,像一次坐下来打2-3小时的副本,基本上没有人还有这个耐心,暴雪并没有根据这个而做出任何的改变。
金团的历史几乎比魔兽世界的历史短不了多少 60的年代金团mc就已经满大街都是了。而月卡也不能算作主要因素,当年要改月卡的时候,我和我的几个几乎都是处于半afk的同事不约而同的充了几百块的点卡,就为了有空可以上去看看我们战斗过的地方。然而几年过去了,点卡还是那些点卡,客户端也一直在电脑里,魔兽却再也没上过。其实真正的问题不在魔兽,而在玩家,那些当年为魔兽奋战的少年们……老了。他们工作赚钱,娶妻生子,各有各的快乐与烦恼,魔兽也只能是酒后老友们回忆过往的谈资,却再也不会是让他们奋战的地方了。不早说魔兽惨淡,暴雪很努力,看看现在网络上其他端游的状况,你能发现魔兽真的很不容易了,美丽的回忆就让他留在最美丽的地方就好了
我是从2005年五一开始玩的,2011年彻底AFK的,现在账号里还有百把小时没用,每年会上号看看,四处转转,半个多小时就下了。我们那个时候一起玩的朋友都差不多如此,月卡还是点卡咱不关心了,版本更新也不关心了,谁代理也都无所谓了。以前的那帮朋友还经常联系就够了。
关于魔兽世界的金团和月卡制,基本都是被大家口诛笔伐的两个。但要说,魔兽玩家的流失是金团跟月卡制造成的,这就说不过去了。
金团
其实,金团就是工作室,个人感觉金团是维持现在魔兽世界生态平衡和留住玩家的重要因素。俗话说:有需求就有市场,金团的存在必然有他存在的道理。
我们可以把魔兽玩家分三种:高玩,中、低阶玩家(比如休闲玩家、小号)。其中,高玩跟金团挂钩,他们有能力最早跟金团去开荒、去肝史诗本,最快的获取新资源。让后资源通过工作室流通到无时间无能力的中、低阶玩家手里。副本也如此,高玩打工获得回报,低阶玩家当老板躺尸跟金团获得游戏成就。
这样大家都双赢,双方都不会缺失游戏动力,也就组成了留住玩家的生态圈。说广告刷屏的,完全可是屏蔽举报,金团也不是强制你消费吧。
月卡
月卡制首先留住了大部分的工作室(这些都是高级“核心”玩家),而且,月卡会让那种本身打算玩十天的人,在月卡下抱着不玩白不玩的心态,一个月玩20天,最大化的活跃了游戏氛围。而点卡呢,只可能会让打算玩十天的人变成只玩了五天,真正在玩魔兽的,需要的基本是月卡。
所以,即使出点卡,没时间玩的还是没时间玩,对游戏自身来说,需求的是有质量的人口。点卡获取的游戏玩家,对暴雪本身其实影响不大,就是可能多了些逛街的人。当然,对于玩家来说,月卡、点卡并存是最灵活最理想的。
综合起来,魔兽世界玩家的流失不是金团跟月卡造成的。当魔兽世界8.0上线,想回归的玩家根本不会在乎以上两个因素,没条件回归的,说什么都没用。
金团跟月卡相反的,却是起到了留住玩家的主要作用。
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