请谁告诉我,网络游戏在社会大众中正能量值有多少
除了有规律的数字,任何值都是不确定你的,网络游戏在社会大众中,普通玩家得到了开心快乐就是有收获,游戏公司增效,职工增收就是有收获,这就是正能量。当然也有负面的,比如过于沉迷,坑钱网游等等,所以这个东西是因人而异,在不同领域和不同圈子起到的作用不一样。正确对待吧,纯个人观点,不喜勿喷。
正能量!?从前玩网游就是玩物丧志的代表,现在玩网游竟然可以赚钱!虽然很讨厌Tx,他们就是吸血的恶魔专坑祖国意志力薄弱得孩子。现代社会的虚拟鸦片!
但是社会变了,很多人的价值观也变了,想轻轻松松就不劳而获,总有那么一坨屎却有很多人爱吃还给他捧场,你说奇不奇怪!一月挣3000得打赏一个月挣几万甚至几百万的你说搞笑不。。
日常生活中,游戏和麻将一样都是娱乐性质的,日常消遣嘛!
但是如果你能通过努力把打游戏提升到打电竞的境界
你的人生很可能会因此改变,你可以当职业选手打职业比赛,退役后当主播
这个时候你打电竞和人家玩游戏境界就不一样了,因为他是你谋生的工具,他能为你带来物质利益,这是生活
从科技角度看,一个游戏无论是画面的精美还是AI的智力,都将会是世界顶尖科技的部分体现,比如COD16的画质,halo的AI,都是对当代科技能力的考验。因为你想要把游戏画面做的更加完美现实,显卡的性能必须要不断强大,一个AI敌人的智商的提升,面临的是算法的不断更新完善,至少在计算机领域,游戏和主机性能是“正比”的关系
再聊聊军队方面,你知道吗?现在美军已经在着手用Xbox手柄操纵军用机器人实行一系列任务了,不能否认,用虚拟技术操纵战争机器上战场打仗有可能是未来局部战争的趋势之一
还有因疫情影响,很多的线下比赛都转移到了线上,比如方程式赛车比赛中,玩家控制的汽车跑赢前职业车手获得冠军
游戏有成瘾性,可能会毁掉一个不自律孩子的青春甚至一生,但是不能因为个人的案例来否定一种即将到来的大浪潮,我们唯一要做的就是合理管制加以教育