极地大乱斗光辉女郎出装
极地大乱斗中,光辉女郎需要考虑到对手的输出和控制能力。推荐出装:符文法杖、日炎斗篷、冰霜之锤、炽热徽章、魔宗之书和魔女斗篷。
符文法杖提高技能伤害,日炎斗篷增加生存能力,冰霜之锤提供减速和生命值增益,炽热徽章增强技能和攻击力,魔宗之书提高法强和CDR,魔女斗篷提供魔抗和减少控制时间。
这些装备可以提升光辉女郎的输出和生存能力,同时增加对手的控制难度,更好地保护队友和打出团队输出。
光辉女郎在极地大乱斗中主要扮演辅助和控制的角色,出装建议以支援和减速为主,首选装备包括红莲斗篷、冰霜之锤和眼石。此外,魔宗和冰霜之心也是不错的选择。技能加点方面,建议优先加强Q技能,以增强其减速效果。在战斗中,光辉女郎的主要目标是辅助队友,利用自身的控制技能牵制敌人,同时利用Q技能减速敌人,为队友提供更好的机会。
LOL宝蓝拉克丝主E技能引发网友争议,辅助拉克丝究竟应该主点哪个技能
之前IG对阵JDG被2-0横扫,最主要的原因在于两把下路直接就崩盘了,那肯定就成了背锅的对象,而阿水虽然对线上有劣势,但在之后的团战发挥中却又不俗,所以背锅的任务就落到了宝蓝的头上。
不知道联盟最新刮起了哪阵风,以前打路人局都嫌弃的光辉(拉克丝),现在却频频出现了比赛场上,但光辉这个英雄其实挺看运气的,因为如果你Q不到人的话,威慑力就会大打折扣,但都是职业选手,所以Q中人的几率确实挺小的。那么重点就落到了W和E两个技能上面了。
这两个技能代表着两个截然相反的方向,W技能加护盾主防,E技能打伤害主攻击。如果是打中单的话,主E肯定毋庸置疑,但关键的问题在于,现在的光辉都是走辅助位,那辅助位的光辉应该主W还是主E呢?
宝蓝主E备受争议,主要原因在于,输了……
辅助位的光辉,最大的责任当然是为了保护ADC,那这样来想的话,可能主W会更加的合适,这也是很多玩家的想法,因为毕竟光辉就只有W一个防御技能,如果不加W那实际上光辉就和一个中路法师没什么区别了。
而与之呈现对比的是蛇蛇的光辉辅助就主加的W技能,而蛇蛇呢应该又算是一个非常具有代表性的选手了,别的英雄其实我都觉得一般,但他的抽奖技能命中率是真的高。
所以很多人觉得蛇蛇才是正确的加点方式,符合辅助英雄的定位,虽然牺牲了一部分的消耗能力,但极大的提高了adc的生存空间,说实话,现在这样的辅助真的太少了。
那么光辉辅助究竟应该选择主加什么样的技能呢?
其实在我看来,主要还是应该取决于双方的阵容,或者说打法趋势,如果对线有优势,那么光辉主E帮助消耗也未尝不可,如果对线劣势,主W提高护盾增强赖线能力,如果被压线了,那么依然可以主E帮助清线……所以我想没有绝对正确的加点方式,只有最合适局势的加点方法。
如果一定要选择主加一个技能,其实我想大部分的玩家反而会更青睐于E技能吧,因为光辉的W不像风女,有时候根本来不及上,有时候还要被自家ADC各种躲闪,所以实际游戏中,主E反而比W更有价值,最起码还能帮助消耗消耗嘛,ADC不努力,只能靠辅助了!
阿尔法天赋点怎么加
阿尔法天赋点是指在《魔兽世界》的资料片《军团再临》中加入的一种新的天赋系统,用于强化角色的能力。玩家可以通过在天赋面板中选择阿尔法天赋点,来增强自己的角色属性。具体操作如下:
1. 打开游戏中的天赋面板,可以看到三种天赋树:专精天赋、荣誉天赋和阿尔法天赋。
2. 选择阿尔法天赋树后,可以看到三个不同的天赋路径,分别为圣光、光辉和惩戒。
3. 点击想要加点的天赋,会出现几个选项,选择想要加点的技能或属性,就可以在该天赋上进行点数分配。
4. 注意,每个阿尔法天赋树最多只能加到20个点,且不能在同一个天赋上加太多点数,因为后续加点的效果会递减。
阿尔法天赋点的加点需要谨慎考虑,因为加点后无法撤回。建议玩家在加点前先了解每个天赋的效果和属性加成,然后结合自己的职业和游戏风格进行选择和分配。