游戏中有哪些欺骗了你很多年的真相
在游戏中,总会有一些自己以为、凭借自己经验认定的或者是人云亦云的一些所谓的游戏设定或者是游戏经验。但是在真正尝试体验去触犯这些所谓的禁忌之后之后,我们往往会发现,其实事实不是那样的,这些就是那些骗人的真相了。好了,接下来,我就为大家介绍一下那些在游戏中欺骗了我多年的“真相”吧~
泉水是一击致命的bug级存在?
在很多moba游戏中,都会有出生地或者泉水的设定,一方面是让血量不足的玩家尽快回血,一方面也是保护玩家,让弱势的不要太过于弱势,至少苟在泉水里还是可以保命的。强势的一方可以越塔杀人,但你这越泉水杀人,这就过分了吧!因此,大多数玩家都认为躲在泉水里是绝对安全的,因为泉水就是一击致命的存在,不管对方血量多高,只要你踏进泉水里,那绝对死翘翘。那么,事实上真的是这样吗?但其实在《lol》中,泉水的伤害是以每秒1000点真实伤害来计算的,所以只有血量在1000点一下的英雄才会被一击致命。而在《王者荣耀》中,泉水一次打击的伤害是8000点血,但是一个坦克的血量可是破10000的存在,如果程咬金开启大招的bug级回血功能,它不仅可以抗三下泉水的打击,还能安全的回来(当然,这是在没有敌人的情况下)。所以,真相就是,泉水不是一击致命的。
大家有没有玩GTA5的朋友和喜欢特摄的朋友
如果有请看完本篇文章
我记得是大概在三年前,我那个时候还没玩上GTA5这款游戏,一直是玩GTA罪恶都市等等的作品甚至是手游。
就在一个暴雨交加的夜晚,我和朋友一起参加了一个聚会,然后我们当天就到达了朋友家,原本我们打算是去网吧度过一夜的,但是后来因为雨太大,所以聚会的地点就改成了朋友家。
然后我们边刷着视频边吃着零食,过了一会我突然刷到这么一段视频,里面说到,GTA5中只要找到变身器就能变成奥特曼,我当时惊讶急了,连忙叫起我身边的朋友赶快去试试,因为对于我们特摄迷来说,这简直是一个游戏中的福音啊!
然后我朋友打开他家的电脑然后再打开GTA5这款游戏按照视频中的地图找了一个晚上都没找到一个变身器,直到去年年底,我又看到一个视频里面说到要打什么奥特曼MOD和模组,才能有变身器和奥特曼,哈原来我被当初那个视频骗了这么多年。
嗯....想到几个
侍魂这个游戏,相信不少人都玩过。游戏中有一项拼刀的设定,拼输的一方会掉落武器,伴随着画面上快速点击按钮的动画,仿佛也在告诉我们只要你按的够快够多,就能胜过对面。
然而真相是,这其实是一个随机值,在触发拼刀的时候结果就已经决定好了,无论你按的多快,还是压根不按,对结果都没影响。网上也有人亲自验证过,不按按键结果拼赢了。
马里奥顶砖块的那下,我在很长时间里都以为是用头顶的,然而后来有人说是用拳头,但也还是有不少人依然认为是头,直到后来宫本茂在访谈中说到其实是拳头
还是马里奥,我一直都以为这货是个蘑菇精...
然而其实是板栗
- 神秘的隐藏结局:很多游戏会标榜有多种结局,但实际上只有一个真正的结局。为了让玩家相信有多个结局,游戏会刻意隐藏某些任务或剧情分支,以此来增加游戏的可玩性和探索性。
- 无法超越的关卡:有些游戏中会出现看似无法通过的关卡,让玩家认为自己需要更高的技能或更强的装备才能通过。实际上,这些关卡可能是设计师故意设置的陷阱,让玩家一直重复挑战,以此增加游戏的耐玩性。
- 无意义的选择:在某些游戏中,玩家需要做出选择来决定游戏的走向。然而,这些选择可能只是为了增加玩家的参与感,而实际上对游戏的剧情走向并没有真正的影响。
- 虚假的成就感:很多游戏中都有成就系统,让玩家在完成特定任务或达到一定目标后获得成就点数。但是,有些成就只是为了增加玩家的成就感而设置,实际上并没有真正的意义。
- 无尽的挑战:某些游戏中的挑战可能看似无限,例如无尽的升级、无尽的任务等。这些挑战可能只是为了增加游戏的可玩性和持续时间,而并没有真正的结束点。
总之,游戏设计师们会利用各种方法来增加游戏的可玩性和探索性,但这些方法有时会让玩家误以为某些情况是真相,需要玩家自己分辨。