其实我一直想问,拳皇98几线几线到底是怎么分的
其实根本没有什么线之分,当年只有高手和菜鸟之分,后来高手中出现顶级大神,那么这种顶级大神被称为一线,普通高手被称为二线,当时二线以后并不存在什么三线四线之类,但很多玩家不肯罢休,玩家总要为自己技术水平等级讨个说法,比如我输给他了,但我和他之间只差那么一点点,他是二线,我自然就是三线了,这样自封三线四线甚至五六线的玩家就多了,你所听到的线级别也就出现了。
在我的理解中,如果非要线级排位,应该按国级一线,省级二线,市级三线,依次类推。《拳皇98》比97版本更平衡,为何98在国内火爆程度完全比不上97
拳皇游戏可以说是格斗游戏的巅峰,不过在国内最受认可的就是97版本的拳皇了,然过去很多年了,一直到现在为止97的火热程度也是居高不下的。不过大家公认98版本要比97平衡性好很多,但是火爆程度却没法比,究竟是为什么呢?
1. 裸杀
很多玩家在刚接触拳皇的时候,目的也是很简单化的,只要能打倒对面,怎么样的方式都可以,就像大家如果在现在和宿舍的朋友玩肯定没那么多讲究。其实格斗游戏要说最痛快的肯定就是必杀技的,不过对于新手玩家而言,连招之后的必杀操作难度确实也是有点困难了,而97的裸杀是最容易的,几乎人人都能放出来,这一点比较受大家的喜欢。
2. 指令简化
对于很多玩家们来说,拳皇只是一个休闲娱乐的游戏,所以说娱乐性是第一位的,操作难度越简单越好,玩的过瘾痛快就行了。拳皇97相对比其它的版本来说,97的指令有很多都是简化了的,所以打出招式相比较就容易很多了。比方说一个招式,在98的版本当中,指令是复杂的,需要完完整整的打出来,而在97当中可能无意间都能随意按出来,差距就是这么大,一点都没有开玩笑。97版本还有个小笑料,就是新手玩家瞎玩,运气好都可能把老玩家打赢。
3. 游戏体验
看完前面两个原因后,想必大家就都能理解我说的游戏体验了。游戏体验就是基于裸杀和指令简化这两点的基础上,所带来的体验。因为简单粗暴的方式外加操作简单,轻易就能掌握角色的招式,进而施展连招,这个就能给玩家们普遍造成一个假象,就是感觉我自己真厉害,有游戏天赋,玩了一下后就会玩了,打的这么帅还这么猛。然后就更加的迷恋上这个游戏了,然后越来越熟悉以后,就很难脱坑了,同时也就明白了,年少无知的自己只是一个小白。相反来说,如果是98版本,新手玩起来就是相当不习惯的。
看完我的文章以后,是不是回忆起了当初我们在游戏厅的岁月了呢?欢迎在评论区留言交流哦。
因为97容易上手,发招的时候大差不差有时候就能出来,而且现在简化指令又出来了,不像98,差一点都不行。所以这是一大优势。
还有一点就是97比98早一年,那个时候没有网络,小孩都玩游戏机。97比98又占了个先机。有人会说95和96不比97还早嘛?我只能说之前的游戏各种属性和97之后的属性根本没法比较。
大部分人玩游戏都喜欢速成,想有日新月异的进步。相对98来说97是最合适的。
拳皇98有几个里人物
第一排:草雉京,二阶堂红丸,大门五郎,特瑞,安迪,东丈,板崎龙,罗伯特,板崎尤丽,
第二排:莉安娜,拉尔夫,克拉克,麻宫雅典娜,椎拳崇,镇元斋,神乐千鹤,不知火舞,京,
第三排:金家藩,陈国汉,蔡宝健,七伽社,夏尔米,吉斯,山崎龙二,玛丽,比利
第四排:八神庵,麦卓,薇思,希顿,板崎卓磨,草雉柴舟,大卫,莱克,勃莱,鲁卡尔,矢吹真吾 完了!