如何看待《三国杀》武将扩充方面的发展
我算是一个三国杀的忠实玩家了,但就三国杀现在的形势来看,我还是说两句,三国杀确实是最经典的卡牌游戏了,虽然当时比较火的时候有腾讯模仿流失了不少玩家,但三国杀就现在自己做的武将和策略不是很好,就比如18年出的新区和老区不互通的时候走了很多玩家,而且现在的武将越做越强,而且都要花大几千上万才能买到,还有一部分绝版都买不到,强度也是很强,比如王朗你花1w都买不到,还有关索和鲍三娘也要好几千或上万才能弄到,强度也很强,还有新出的曹嘤也好几千才能弄到,现在出的武将强度高,花钱多,而且很不平衡,已经在想着怎么骗钱了,和以前玩起来不一样了,现在你选出来武将强度在哪里,基本不是运气不可能赢,还是玩玩国战吧,更新慢,而且也挺好玩。
不一定啊,有最早的标蜀赵云,后面又出了界蜀赵云,还出sp群赵云,还有神赵云,指不定又搞一些什么出来,老将太弱,技能也一直在改,魏延黄忠就改过了,虽然新名字的将一直在出,但是老将也有不同的形态和改版
车逻辑算是一路陪《三国杀》走过来的老玩家了,虽然无数次的大小改动我不能够一一和大家分享,但论武将扩展这方面,我还是要说几句的~
《三国杀》一开始推出的标准包虽然技能方面相对平衡,但对群雄势力就有些许恶意了,你能明显看出群雄武将只有吕布、貂蝉、华佗三人,且没有主公武将(当然这是三国游戏,要以魏蜀吴为主嘛,群雄角色真是陪衬,至少我当时是这么认为的),但综合考虑,入选游戏的武将都是大家熟知的人物,而整体游戏环境也相对平衡和和谐。说实在的,前期《三国杀》游戏体系抄袭《bang》,插画满世界的抄,但这并不妨碍它突然大火的事实(后期推出给中独特游戏模式以及原创人物就渐渐脱离《bang》的影子了),现在有不少老玩家也专注于标准场,不愿意去“一刀濒死”的快节奏军争场。
我买的第一盒标准包实体卡牌(40大洋呢)里面附赠了一张闪卡的周泰,当时貌似风包还没上市,也就先乱入在标准包中。等到神话再临·风武将扩展包正式上线后,我相信不仅仅是我懵了,连众多玩家或许也和我有一样的疑惑:官方设计师是随性推出武将的吗?标准包里有大乔,小乔入选这没什么毛病,魏延、黄忠这对好基友也是蜀国很出彩的人物,夏侯渊、曹仁也是曹魏名将,张角作为乱世之始也算马马虎虎吧,但你告诉我在《搜神记》里的表现远远高于《三国演义》的于吉能入选是什么鬼?或许从风包开始我们就知道官方的设计师在推出武将时还是有很大的随机性的,不过风包倒是给了玩家四个全新的概念:神武将(神武将我就不分析了)、翻面、多点伤害、你信吗。
之后的军争包更多的是为了迎合山包的游戏速度,接下来火包中的庞德跑到了群势力里一开始也是很让人费解的,也正是如此,官方又有了新的脑洞,让同一个武将拥有不同势力(标诸葛和火诸葛我就不说了,毕竟是大师,一张卡牌如何能够)。一开始他们只是势力不同,后来官方调整后才让他们有了不同的技能。当然,我觉得火包的双将武将牌是官方的一个失误,颜良和文丑完全可以做成连两张牌。林包蜀国的孟获、祝融实在出现的不合时宜,论出彩程度明显法正、马良等文官更有资格,甚至关平、周仓都可以,但官方就是这么玩了,你奈我何。
之后官方推出了一将成名系列,这系列武将的插画和技能都来自玩家,并用投票的形式确定最终入围的作品。这期间不乏有人气超高却“辣眼睛”的作品,官方最终也有勇气按人气走了,只能内部评判作品了,你看这张关兴/张苞就是当年投票数最多但最终被毙的作品:
还有干什么事都在一起的潘璋/马忠:
其次一将成名武将的技能方面也是多次大规模的调整,你要知道马岱当年是能砍上限的!而这里的一些武将就不仅仅局限于《三国演义》小说了,你能看到《列女传》的王异来了、《英雄记》的高顺能陷阵了,连称象的娃娃也敢和叔叔伯伯的掰手腕了。这个就不多说了。等到了这个时候,官方已经出现了诸如题主所说的由于游戏背景的局限性以致于限制了其武将来源的问题。
等到什么张星彩、马云禄、董白等人入伙后,你就能发现官方为了创(quan)意(qian)已经越玩越high了(我还没好意思说ol还出过孙杨和叶诗文呢…)。其实这也无可厚非,毕竟《三国杀》也是一款游戏嘛,只要没像狗熊杀那样又抄袭又乱设计技能一切都可以被玩家接受,所以大家也不用担心《三国杀》是否会把武将出完,永远出不完的,什么司马徽、普净、刘辩等人都是素材啊哈哈,实在不行南蛮那边还是好几十号能叫得上名字的人物呢(想说的话太多,大家有疑问提出问题再邀请我回答吧)~
文/车逻辑的逻辑
愿《三国杀》经久不衰
三国杀奥运会的都出了什么
叶诗文 三血,吴国, 武将称号:出水青莲 武将技能: 技能:急速——你可以跳过你此回合的判定阶段和摸牌阶段。
若如此做,视为对一名其他角色使用一张【杀】。水泳——锁定技,防止你受到的火焰伤害。(带藤甲就BT了,半个神诸葛的大雾) 孙杨 四血,吴国 水箭——摸牌阶段摸牌时,你可以额外摸X+1张牌,X为你装备区的牌的数量的一半(向下取整)