监管者杰克,在所有监管者中是最为稳定的一个。神出鬼没的特点令求生者只听到心跳就紧张万分。今天小俊子教大家如何用杰克扫荡全场。
【技能讲解】
技能1:浓雾是杰克最亲密的伙伴,它们无分彼此。在不进行大幅动作时,杰克能逐渐进入雾隐状态,变成真正的无形者。
实战解读:其实就是隐身,只要你在7秒内不进行跳窗户、攻击、跳木板、踩木板、被砸晕这些动作,就能进入隐身状态,隐身一直在,直到你做这些动作。在逃脱者的视角看杰克,是真的看不见的,不过有一丝黑烟,但很难发现。
技能2:深幽的浓雾唤起了更多的雾都回忆。杰克能够迅速地进入雾隐状态,并在雾隐状态下移动速度加快。
实战解读:隐身状态后,大约5秒进入移动加速状态,这个移动的加速感觉大约提高了50%,官方没公布不知道具体准确数值,反正就很快,但注意出手要准,不然什么状态都没了。
【天赋套路】
面对不同的逃生者组合,天赋加点最好有针对的套路
两个园丁以上
恋物癖3,拆除椅子的速度降低30%,简直就是园丁克星,从开局就起效
后知后觉,从第3个椅子被拆除开始,每个提高6%的攻击恢复速度,最高5个加成,到了中后期作用就明显了
恐慌1,每当有求生者受伤、倒地或者在椅子上,所有求生者的破译、治疗、破坏的速度降低3%,这就意味着只要每人被你攻击了一次受伤状态,求生者全体降低12%的搞事情效率
狂暴3,有人在椅子上,攻击速度恢复提高25%,这是在守人的情况下最好用的加成了,加上其他天赋的加成,攻击一次马上又能恢复行动
巨钳3,求生者争扎效果减少75%,挣脱速度减少15%,园丁本来就是以拆椅子为主,留给你的椅子不多了,如果抓到人绑气球,前往剩下的椅子路程中没有足够的时间到达,被求生者挣脱,那这一把基本可以算输了,因此对付园丁,这个天赋很重要
拘禁狂3,加快椅子的起飞速度9%,这就变相给你争取更多的时间去对付下一个园丁,减少其他椅子被破坏的时间
两个医生以上
清道夫1,就点1级不用点多,3级和3级区别就8米,你走过路过看见有人在治疗就够了,8米就几步路
禁闭空间1,当监管者跨过窗户时,可以封住窗口20秒,期间监管者与求生者都没办法再次跨过此窗户。这个技能其实非常适合杰克,一旦医生求生者围绕着窗户爬来爬去,你真那她们没办法,杰克爬窗隐身和加速状态就没了,很难追上的,少花时间与求生者耗,就变相等于加长密码破译的时间
狂暴3厄运震慑3嘲弄3,这三个都是在抓到一个人放椅子上之后的加成,嘲弄有移动速度加成,厄运震慑在椅子18米范围外有20%攻击双倍秒杀,再加上狂暴的攻击恢复速度25%,这样的搭配给杰克带来出动出击的优势
通用常规套路
狂暴3,当有求生者在椅子上,自身攻击速度恢复增加25%,有人被绑了,就一定有人来救驾,这时候发现求生者先主动出击一次,恢复攻击了再快速回椅子守人
拘禁狂3,增加起飞速度是非常实用的天赋,算一下一个人9%的时间,那3个人就27%了,这里面多少秒,起码省了30秒
巨钳3,绑上气球上的求生者挣扎效果减少75%,挣脱速度减少15%,这个效果让杰克能尽可能的把人给绑到地牢里,地牢里的求生者即使被强救也很难逃出去的
追猎1,持续追击求生者一段时间,获得10%的移动速度加成,这个效果和杰克的隐身移动速度加成叠加起来就很可怕了,在没有窗户的场景追谁谁都逃不掉
窥伺1,正在破译的密码机24米范围内,密码机会出现特殊轮廓。这个特殊轮廓其实就是一个透视的黄色密码机提示,很明显的,如果没有人在破译,那你就不用特意走过去了,每次路过都能省6秒时间
【外在特制】
建议杰克带传送,配合天赋狂暴3嘲弄3,这样杰克可以把第一个求生者放椅子上之后大胆的跑远点找人,砍一刀立马传送回去椅子上继续守,或者起飞之后观察密码机,哪个在微微晃动就表示有求生者在破译,立马传送过去给他一刀
【监管者实战常见疑问】
开局怎么找人?
这游戏分秒必争,如果你开局太长时间没找到人,那么密码机的破译进度你必然阻止不了,这局就铁定翻车。还没开局前,镜头会环绕一周,这个时候观察好哪里密码机比较集中比较多,往这个方向跑。天赋点了窥伺1,你可以路过就行了不用直接跑到密码机那看到底有没有人。大概跑了15秒,停下来观察全部密码机,透视的密码机轮廓有没有在轻微晃动的,有就代表这台密码机正在被破译,直奔最近的前往抓人吧。至于追击,一定要会看脚印,不会看脚印的监管者是很难抓到人的。
有人来强救椅子上的求生者怎么办?
求生者之间互相营救,这是监管者必须面对的,如果处理不好,双双逃脱。如果营救者是医生,最糟糕的情况是医生扛你一刀,立马营救椅子上的人,然后双双逃跑,然后医生自己治疗自己,几乎是没成本的营救,而你就白白浪费时间重新找人,密码破译的时间变得更加紧迫了。面对这种情况,远远的看见人影,就主动走出去砍一刀,立马回椅子上守人;如果已经逼近了,并且多人来营救,那就先不要出刀,等椅子上的人被营救之后再出刀砍椅子上的人,重新放上去,反正起飞时间是叠加的,下次放上去倒数时间继续上次的时间;如果对面医生太多,或者营救太积极了,这时候先不要把人给放椅子上,通通敲晕了,全世界安静了再一个一个找椅子放吧,因为治疗时间比在椅子上的解绑时间要长很多的。
被求生者遛怎么办?
玩求生者玩多了,自然很会“遛监管者”,面对这种求生者,监管者一定要注意自己的路线和自己的技能特性。像杰克这种带隐身的,你的优势就是别人看不见,只能听心跳声,在他围绕着阻碍物转、跳、爬的时候,杰克不跳,稍微接近他吓吓他让他听到心跳声以为杰克在背后,等他自己再次跳回来自投罗网。对于杰克来说,能绕路就绕路,避免爬窗、跳木板、踩木板,这样子杰克的隐身和移动加成状态就消失了。
【先抓排序】
在能选择的情况下,优先抓的求生者是有排序的,往下看我说下排序和理由:
NO.1 空军
能第一个抓空军就第一个抓,因为他的信号弹可以无损强救队友,只要把他的信号弹逼出来了,那大可不管她了。毕竟空军的被动技能“久经训练”让她在爬窗跳板的时间减少10%,这让空军天生是个“遛监管者好苗子”。被动“坚强”,在椅子上的时间提高30%,就算前期抓到了也要花大量时间在椅子上等起飞。但是“军伍情深”这个被动,只要有人在椅子上,空军的破译密码机和开启电闸门速度降低60%,所以说只要把她的信号弹逼出来了,就可以不管他了,反正你抓其他人放椅子上,她不来救人干其他事也没效率。
NO.2 医生
由于医生自带医疗针并且无限消耗。她先抗你一刀然后把人给救了就跑,甩开你了就自己治疗自己,能达到无损救人的结果。优先抓医生是很有必要的。
NO.3 律师
由于律师的被动“蛊惑”能增加所有求生者在椅子上的坚持时间5%,同时附近的求生者破译密码机、破坏椅子、治疗的效率提高10%,这变相降低了监管者的抓人时间,有选择的情况下先抓律师也不错。