difficulty 难度 Hall of fame quarter length 单节比赛长度 10MIN fatigue 是否疲劳 ON injureis 是否伤病 ON clutch factor 关键球员在关键时刻作用是否提高 ON real player FT% 真实罚球命中率 OFF game speed 比赛速度 45 free throw difficulty 罚球难度 60
很多人觉得HOF难度看起来就可怕,连PRO都打不过,不敢尝试HOF。其实难度不仅提升电脑对手的AI,同时也提升队友的AI,整体看起来也更像真实的比赛。对于时间长度,个人觉得10分钟的比赛更接近真实的数据统计。默认的比赛速度偏快,调整45合适。罚球难度就看每个人自己的感觉了
game slider
offense 进攻
close shot success 近距离投篮命中率 40 mid-range shot success 中距离投篮命中率 45 3PT shot success 三分球投篮命中率 45 layup success 上篮命中率 45 dunk success 扣篮命中率 45 dunk in traffic 强行扣篮成功率 40 screen success 掩护成功率 48
因为是10分钟的比赛,按照双方各拿100分,投篮命中率50左右,三分球命中率40左右,经过几场比赛的尝试,以上的数值会比较合理。2K9和2K8一样内线命中率偏高,所以调得相对比较低。
defense 防守
steal success 断球成功率 50 help defence strength 协防强度 50
防守方面感觉没有什么需要调整的
attributes 球员属性
stealing 抢断能力 50 blocking 盖帽能力 45 ball handing 控球能力 50 dunk ability 扣篮能力 50 offensive awareness 进攻意识 50 defensive awareness 防守意识 100 offensive rebound 进攻篮板 55 defensive rebound 防守篮板 50 clutch factor 关键因素 50 speed 速度 50 strength 力量 50 stamina 体力 55 durability 耐力 50 vertical 弹跳力 50 quickness 敏捷度 50 hustle 紧逼防守 55 hands 手感 50 on-ball defence 防守带球队员 55 injury severity 受伤几率 50
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