王者荣耀制作人在游戏史上将是什么地位
王者荣耀作为目前最流行的手游,经过了这么多年依然不见衰退,这无疑是跟这款游戏的制作方式有关,曾经的英雄联盟的火爆,吸引了无数的开发者想模仿lol,可是这么多的开发者中,只有天美是最成功的,天美去除了英雄联盟中复杂繁琐的操作,而又保留了跟英雄联盟一样的玩法。
而且,王者荣耀在英雄的选型上,多数以中国的名人作为背景,这无疑是提高了大众对这游戏的亲和度,模型优化上做得也很不错,吸引了无数的女生加入到王者荣耀这样一个大家庭。
因为其简单的操作,大多数女生也能适应过来,游戏里面的cp系统也深受大家喜爱,很多人都可以在游戏中找到他们的另一半,甚至有的人因此游戏喜结良缘,直接在现实中奔现。
你很难想象,无论你在家里,公交上,地铁上,你总会看到一个个低着头玩王者荣耀的人,这足以说明目前王者荣耀在手游中的地位,甚至可以说是国民手游,可以毫不夸张的说,王者荣耀比以往任何一款手游都要成功,而王者荣耀的制作人,也无疑是非常成功的,后无来者不敢说,前无古人是肯定的!
《王者荣耀》制作人李旻或许是名很好的‘商人’,但却并不是一名合格的游戏制作人。
我们都知道,‘游戏销量’是衡量一款游戏‘优劣’最为直观的表现形式。《王者荣耀》作为一款手游,虽然没办法如‘单机’那样,带给我们比较直观的‘销量’数据。但其每年为‘腾讯’所带来的经济效益,还是有目共睹的。
但仅仅只是因为《王者荣耀》很赚钱,就因此来评定它的制作人在游戏史上的地位,我想是有些偏颇的。正如你所看到的那样,这款追求经济效益的游戏产物,从任何方面进行考量,都无法代表一个游戏‘制作人’的真正水平。
首先从最受争议的玩法上来讲,《王者荣耀》的游戏模式,只能说是对其它前辈作品的移动端延续。制作人或许对其做了一些更符合移动端的改良,但却没有过多属于自己风格的创新。
从另一个角度来讲,作为一名合格的游戏制作人,李旻并没有属于自己风格的作品。《王者荣耀》更像是拿现成的模板,套取自己内容的‘模仿品’。而这样一个‘游戏’,是无法真正代表‘制作人’水平的。
正如我们提到‘宫本茂’,你就会想起‘马里奥’,提到小岛秀夫,就会想起《合金装备》,提到《生化危机》就会想起三上真司,提到魂系列就会想起宫崎英高一样。一个合格的游戏制作人,它一定有一个完全属于自己独立创新的作品。
这样的作品,除了受广大玩家喜爱以外,还应承载着制作人的个人思想,对于某项文化的个人理解与体现,对于某项技术的呈现与推动等等。而目前来看,《王者荣耀》并不具备以上任何一点。就连其宣扬‘传统文化’的传承方面,也仅限于‘网络文学水平’,并没有更多的深度与广度。所以《王者荣耀》只能是一款很好的‘商品’,但却不能被称为是一款很好的‘游戏作品’。
这正如拍摄‘囧系列’的徐峥与《浮城谜事》的导演娄烨,前者的影片叫好又叫座,但它永远只能停留在‘贺岁片’的商业电影范畴内,没办法登入电影行业更高的艺术殿堂。而娄烨的电影虽然没有更高的票房,但总会在某一刻,触及到你的灵魂,并在整个中国电影史内留下浓墨重彩的一笔。而这也是同为‘制作人’,李旻与‘宫本茂’这些大师级制作人的区别。