网易把憋了九年的端游大作拿去挑战从未失败的DNF,你认为网易这次能成功吗
地下城与勇士是一款存活十年之久的老牌游戏,在它刚刚诞生的时候,网易就预计出一款类似的游戏来和他进行对抗。但是却不知道遇到了什么问题,这款游戏酝酿了九年,如今才刚刚显形。
网易最近也是把自己的游戏开启了测试,对外界堪称真乃史诗大作,毕竟是网易憋了九年的大招,那么这款游戏上线之后,能否对dnf做出最后的冲击呢?据网易表示,这是一款2.5d动作网游!这款游戏的名字叫做《超级斗梦境》
话不多说,我们一起来看一下测试的图片如何,让在座的各位观众老爷你们来评测一下,认为这款游戏可玩度又有多高呢?不过据官方爆料,这款游戏操作极其简单,完全不需要像dnf漫游一样那么繁杂,虽然表面上看去技能花里胡哨,但是依旧十分简单易懂。
毕竟时隔九年,其游戏内的具体玩法已有所改变,从该图曝光上来看游戏内,存在塔防模式!
打斗效果也十分绚丽,和花梢!但是没有99999,看起来还没有那么舒服。
这张图暴露的内容也就十分之多,似乎还有独特的擂台模式,人物居然可以跳到这么高的高空,对此我似乎又对这款游戏有了一些些的期待。好了,各位观众老爷本次爆料就到这里了,如果你也喜欢这款游戏的风格,那么你多多关注网易动态就可以了
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作为目前排名前三的端游大作,地下城与勇士在十几年运营当中遭受了不少游戏的挑战。这些游戏号称比DNF手感更好,玩法更多,更具有挑战性,结果一个个全部败北,反而DNF越来越坚挺。老玩家肯定有印象,鬼吹灯、名将三国、斩魂这几个游戏吹嘘的一个比一个响,谁知存活的时间竟然这么短。那么这款网易游戏呢?
这款游戏名为《超激斗梦境》,名字一般般,游戏研发团队据说是原地下城与勇士团队与网易联合组建的,所以这款游戏可以说网易投入很大功夫,目前瞄准的可是dnf的3D版,毕竟每年地下城营收在全世界端游都能排到前三啊,但3D版可是一块空白!
目前游戏中的人物角色,是不是有点似曾相识?鬼剑士、女枪、魔法师、女格斗应有尽有,野心很大哦,人物模型很像,但是世界观却独具风格,而且比dnf更加多样化,至少新鲜感十足。
这款游戏走的是3D路线,我个人觉得这样的战斗场景似乎比当时韩服在冬季发布会上爆料的3D版要更舒服一些。人物的技能、释放动作确实很有创意,整体自由度很高,不同于纯3D,这样的暗黑游戏视觉你也不会感到头晕目眩,照顾了无数dnf玩家。据说这款游戏还有自由组合技能模式,柔化连击做的也很多,应该是汲取了dnf游戏技能的特点。
游戏里面还有塔防模式,还是很有创意的。不过看这个页面,有很多游戏的影子,不过如果说跟dnf一样,肯定是吸引不了dnf玩家,但是游戏视角又是暗黑模式,牧青觉得游戏吸引的应该不只是dnf粉丝,反而是对于暗黑游戏感兴趣的玩家。
其实网易游戏创意一般都比较好,但就是运营不怎么样,如果给腾讯的话,成绩一般不会有多差,所以我对这款游戏保持着中立看法,毕竟还没有公测,一切还不好说!
最主要的是dnf能肝出来顶级毕业装备,你网易游戏行么?充钱了还是孙子,这让dnf土豪玩家如何接手,你们有什么想法?欢迎留言讨论哦!
DNF上线已有十年之久,这些年在国内游戏市场,叫嚣要“干掉”DNF的游戏还少吗?然而,十年过去了,DNF依然是全球营收最高的游戏之一,其他游戏能被玩家记住名字的都少之又少。
网易九年憋出的大招
喜欢格斗游戏的玩家应该听过这款游戏的名字,它就是《超激斗梦境》,号称九年前已经投入研发的一款游戏(九年研发一款游戏,厉害),正式开测了。据说这款游戏的制作团队相当强大了,几乎囊括了全世界范围内所有热门格斗游戏的设计师,其中自然包括DNF。另外,这款游戏加入了许多新科技,例如PBR、动态光影、物理骨骼等一堆听起来就很叼的技术,至于画面精细程度,我个人觉得蛮不错的。另外,据负责人介绍,设计此款游戏的理念就是超强的打击快感,团队为了提升玩家在与怪物战斗了乐趣,甚至赋予了很多怪物AI智能化,让怪物不在只有千篇一律的动作。说实话,游戏噱头听起来蛮多的,又是研发了九年,又是各种新科技的,不过究竟表现如何,还要交给市场去说话,看看玩家能不能接受。个人认为,玩家需要的并不一定是多么绚丽的游戏画面,也不是各种黑科技加持的世纪大作,而是一款真正用心运营的游戏,DNF在玩家心中已经根深蒂固了,至少这部分玩家网易很难抢走,至于新用户,喜不喜欢这种战斗风格,就是另外一回事了。
各位网友们,你们觉得这款游戏怎么样呢?
网易最近憋了九年的大招,终于开放测试了,这款端游不仅特别邀请到原DNF团队来联合开发,还不惜推翻自己“网易最后一款端游”的Flag。个人角色虽然这个游戏看起来不错,但是想要挑战DNF还是太早。
从画面上面来看,还是非常不错的,而且整体的打击感和自由度非常高,总之人都是视觉动物,个人表示《超激斗梦境》的技能特效真·炫到闪瞎眼!而且游戏还要求玩家在有限的技能栏中自主搭配技能组合,闪避搓招等格斗技巧一应俱全,发挥空间较大。
而且这个游戏在副本的设计方面还是挺有趣的,副本有不同的困难梯度,既有萌新容易上手的基础副本,又能让高手大神一展骚操作的高难度关卡,有时还会出现塔防、弹幕射击等RPG元素,需要玩家通力合作、配合闯关;有的玩法则是限时歼灭战,通关时间越短奖励越好。
但是并不是游戏质量足够就一定能够大火,也从来没有人质疑过网易在创作游戏方面的出色表现,但是网易的每一款游戏,都是火了一段就没消息了。
个人觉得还是和网易的游戏运营有关系的,有了好的资源,却无法留住玩家。就像这一次的新游戏来说,相比于传统的格斗类网游,增加了网易特有的灵石系统,这又是一个看欧非的系统,而且绑定在角色身上……
这种系统对于习惯了DNF那种充钱就能变强的玩家们来说,恐怕一时间是很难以接受的,个人觉得想要靠这个游戏挑战DNF,网易还有许多事情要做。
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很明显的告诉你,不能!憋了九年?才憋出这样一个游戏?一款3A大作也就3 4年吧,而且现在处于游戏快餐时代!就算这个游戏出来估计也会像逆水寒一样火了没多久就去了。反正网易的端游也就那样吧,刚开始的时候敲锣打鼓的各种宣传,实际玩起来也没什么意思和新鲜感!如果非要和Dnf做比较的话,同样的题材差不多的玩法Dnf那么多老玩家玩的好好的凭啥要去网易那呢。
其实,咋们国内的玩家总体来说事愿意接受国内原创游戏的,但是现在,国内游戏捞金太严重了,甚至,超过了国外游戏,这让玩家怎么支持,为什么,吃鸡和Lol会火,其实就是因为他们更注重个人操作或者团队配合,可是,国内游戏的确太讲究氪金含量了,前段时间的易水寒,算是翻身大作,宣传吹到五湖四海,玩的也不少,可是结果呢?负责说,你想花时间慢慢攒钱都有限制,想要加入大帮派,必然少不了钱,所以,想要国产游戏崛起,不在于玩家,而在于制作方和运营方。