为什么dota的版权会属于v社
因为dota公认的作者冰蛙当时想找暴雪谈合作把dota独立于war3之外,开发成新的游戏,暴雪看不上,拒绝了冰蛙,所以冰蛙找到了g胖,两人一拍即合,冰蛙带着版权加入v社,开发出了dota2,所以dota的版权也一并归v社所有
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在回答这道问题前,夜色先普及一波DOTA的作者是谁?
DotA原作者是Euls。Guinsoo接手后,将dota改名为DotA Allstar, 因为DOTA玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(IceFrog便是其中一个)。 为了纪念两位前辈对DotA的贡献,IceFrog在我们所熟知的羊刀和风杖中加入了他们两人的名字进行纪念。如今羊刀的正式名称叫Guinsoo的邪恶镰刀(Guinsoo's Scythe of Vyse),而风杖则被称为Eul的神圣法杖(Eul's Scepter of Divinity)。
IceFrog从6.10开始接手,此时Dota Allstar 已经是dota的最终版本,直到如今。IceFrog是当前为止最好的DotA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在IceFrog的完善下,如今的地图BUG明显少了。IceFrog也比较容易接纳其他人的意见,如今许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。
所以说,DOTA现在的作者应该算是IceFrog冰蛙了。
众所周知,DOTA是暴雪公司旗下魔兽争霸III的一个成功的地图系列。但是,由于魔兽争霸III热度已经不再了,也退出了电竞舞台,补丁一直是之前的那几个。所以,DOTA也没有太多的改动。因为游戏引擎的限制,以及魔兽争霸版本的固定,DOTA想要更新什么已经力不从心了。而V社不想让DOTA没落,故而雇佣了原来的几个DOTA创作者。再加上其强大的美工,打造出了一个具有DOTA的味道,但是角色原画等又跟DOTA不一样的“新游戏”。正是DOTA2的出现,拯救了DOTA系列,使得全世界还有几千万的DOTA热爱者。
也就是V社使得DOTA2如此成功。加入了饰品系统,各种节日活动,新英雄的添加以及版本更新以及英雄平衡,都让DOTA2屹立不倒。
而且,暴雪其实一直都没有重视DOTA的版权问题,要不是V社申请了DOTA版权。相信,暴雪应该也一直不会想起DOTA。
所以说无论是作为一个吃瓜群众,还是DOTA玩家、WARIII玩家。夜色这波都站队V社。其实,无论夜色站不站队V社,V社拿到DOTA版权也是铁打的事实了,暴雪已经改变不了什么了。
dota2 n h vh局,的标准是什么
标准是N局的天梯分在3200-3300之前,VH局的天梯分在3700-3800以上,而H局则在两者之间。相关介绍:
1.N局:即Normal,普通局,N局为三者中水平最低的比赛。通常只是通晓DOTA各个英雄的基本技能,对英雄的强势期弱势期和阵容的理解不足,常常选出多后期零控等奇葩阵容。
2.H局:即High局,水平较普通局更高一些。通常玩家都有自己拿手的英雄,不同于N局的玩家,H局玩家有了对于各个英雄自己的理解,能熟悉使用英雄技能和恰当装备3.VH局:即Veryhigh,VH局是这三者中相对而言水平最高的比赛。VH局玩家多数都是认真玩游戏的,他们往往会更注重团战阵容选择和资源分配。扩展资料N局作为DOTA天梯底端,玩家包括了大部分新手新家和某些藏匿鱼塘捕鱼的大神玩家。这部分新手玩家通常只是通晓DOTA各个英雄的基本技能,其次基本功比较差,对线补刀就可能出现逆英雄优劣性的反差,比如在对线优势情况下常常错过单杀对方的机会,或是低估对方英雄爆发而被反杀的情况。H局玩家喜欢随机,阵容的重要性;不喜欢交流,通常从选阵容到对线都各玩各的,指望以个人实力打出优势;对节奏理解较差。而在VH局对线打法也比较凶悍,分较低的选手也会更心甘情愿地听分高选手的指挥。