lol标记赏金机制
战略点悬赏是s12版本中的一种新增机制,当某一方落后对手足够多的时候会触发。
赏金可以让处于劣势的一方获得更多战术选项,扭转颓势,只要能夺取带有悬赏的战略点就有可能逆风翻盘。
那代价呢?只要战略点悬赏机制激活,那么交战双方都能在小地图上看到高光标记战略点,所以优势方如果不让对方吃赏金,就能保持优势。
不过,只要劣势方成功拿下一个高光战略点,那么团队里的每个人都能获得额外赏金。
LOL赏金机制将大改,辅助装备也会增加赏金,你觉得这样改动好吗
首先LOL这款游戏作为对抗性游戏 这样的改动肯定是好的 辅助装备增加赏金 无疑让游戏节奏变快 装备成型所用的时间会更短 也就是说未来的LOL 每场比赛的所用时长会降低很多 玩家或者观众会有更好的体验
其实从S9的赏金机制出台开始,关于赏金机制就引发了大量的网友讨论,从游戏本身来说赏金机制增加了更多的可能性,让处于落后的一方可以找到一个翻盘点,这种机制其实制裁了很多对线有优势的英雄和玩家。
在前两天英雄联盟的一位游戏平衡设计师(原英雄联盟解说)“Jatt”在北美的论坛上对于赏金机制的运作原理及即将到来的赏金机制新版本进行了解释,在9.6版本的时候大概率会上线到正式服。下面阿懵言简意赅的给大家介绍一下赏金模式
从解读当中,阿懵了解到模式一共收到4个因素的影响
1.死亡的次数越多,那么你的赏金数量就越少
2.你的击杀次数越多,那么你的赏金数量就越多
3.你的补刀数量高于敌方平均补刀,那么你的赏金数量就越多
4.当己方队伍处于劣势时,己方的连杀赏金和补刀赏金都会降低,你的队伍越是落后,你的赏金数量就越低
运作原理小结:受到上面说的四个因素的影响,对局中会针对性的击杀会加快落后一方的经济追赶速度,己方劣势的时候可以培养一个翻盘点,这样的模式让善于打运营的队伍滚雪球的能力降低很多,让对局更加多变