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鬼泣5没声音 鬼泣5不能调音量

2024-11-04 09:31:58      小编:来源于网络      我要评论

大获好评的《鬼泣5》有哪些缺点

作为卡普空久隔十年的大作,笔者实在找不到明显的缺点。《鬼泣5》不仅打击感出色,并且剧情构架也足够吸引玩家。

下面笔者就以“鸡蛋里挑骨头”的恶趣味,说两个自己觉得体验不佳之处。

看得出来,《鬼泣5》在游戏设计上有诸多地方借鉴了《DMC:鬼泣》。最明显的便是怪物设计。

[怪物设计]



《鬼泣5》的怪物设计抛弃了前几代作品“庞大明亮”的设计思路,转而使用了《DMC:鬼泣》的“浓稠阴暗风格”。《鬼泣5》未上线前曾放出过一个试玩DEMO,笔者体验之后,只有两个感觉:一个是游戏真爽,另一个就是怪物设计似曾相识。而这份似曾相识,就是《DMC:鬼泣》的怪物设计。

如何评价鬼泣5获得2019TGA年度最佳动作游戏

首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,关于这个问题,现在让我们一起探讨一下。

如何看待鬼泣5获得2019TGA最佳动作游戏。

首先说明,我认为鬼泣5获得2019TGA最佳动作游戏是实至名归,毫无疑问,在这之前,2019TGA之前,我就预感到鬼泣5会是这期动作最佳。为什么呢?简单说几点吧。

1:鬼泣5本身品质如何

时隔十年时间,鬼泣系列正统续作《鬼泣5》的出现可以说用惊艳众人来形容,游戏不管在画面表现力,音乐,还是动作设计上都属于上乘。在媒体评分方面基本上属于横扫的状态,IGN评分达到了9.5分,毫无疑问已经预定了年度神作的宝座。另外一方面,销量也毫无悬念的霸占了Steam销量排行榜第一和第三把交椅。游戏沿袭了系列一贯的作风,枪与剑的结合,高速连段动作十分华丽。

2:2019发行了哪些大作游戏

然后,我们在回过头看2019年鬼泣5发售的同年都有哪些3A游戏,皇牌空战7、往日不再、孤岛惊魂:新曙光、战争机器5、只狼等等等等,我观察这些游戏不难发现,其中角色扮演类游戏居多,大多都没有什么动作戏份,你让一个角色扮演类游戏去评比最佳动作游戏?这显然不可能,所以鬼泣5发售的时间刚刚好,没有竞争对手,同期只有他一个是纯动作游戏。

3:鬼泣5VS只狼

我想,肯定很多人都会说"还有只狼呢。"。"你把只狼放哪里?"。"只狼天下第一。"等。但是只狼和鬼泣5这俩之中,谁能评为最佳动作,我认为是鬼泣5,我们对比一下就能发现,鬼泣5讲究动作华丽度与战斗流畅性,招式多样复杂,操作极具观赏性,而只狼属于“魂”系列的arpg。与鬼泣不同,只狼的战斗不是乱怼,而是要步步为营,精确把握格挡和闪避的时机。鬼泣5讲究的是动作,而只狼讲究的是战术。鬼泣5难度是建立在敌人的配合,攻击欲望,连段上。只狼的难度是提高伤害来恶心玩家。所以这俩没有可比性,鬼泣5比只狼更适合最佳动作。

所以,我认为鬼泣5最佳动作游戏是实至名归的,当然,我并不是贬低只狼,只狼同样也是优秀的游戏,但在动作成分上,鬼泣5要比只狼更好。这也是为何TGA把只狼划分到了动作冒险的分类里。

以上就是如何看待鬼泣5获得2019TGA最佳动作游戏的解决方案。

喵游姬最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!

这个结果一点都不意外,《鬼泣5》获得2019TGA年度最佳动作游戏实至名归。

我们不妨来看一下最佳动作游戏的六个候选提名

《Apex英雄》《使命召唤:现代战争》《战争机器5》这三个是典型的射击游戏,《地铁:离乡》也比较偏向射击游戏。这四个游戏是不可能比过动作要素明显的《异界锁链》和《鬼泣5》的。

《异界锁链》虽然是白金工作室开发的游戏,动作系统不错,但是新IP的影响力远不及卡普空金字招牌《鬼泣》系列,而且《异界锁链》还有一些问题让玩家诟病。

《鬼泣5》无论是在画面上、三个角色上、全新玩法上都实现了创新,这让硬核动作游戏重新回归到人们的视野中,《鬼泣5》要是没拿最佳动作游戏,那就真奇怪了。

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