LOL玩家晒七年前图片,网友调侃“这个召唤师技能真的强,可惜了”,你怎么看
召唤师技能——重生,老玩家的回忆啊。
英雄联盟已经走过八个赛季,可以说伴随着一部分人的成长,从最初懵懵懂懂到现在为家庭奔波的年纪。游戏在变,玩家也在变。最初的英雄联盟游戏界面并不像现在那么酷炫,也没有现在那么花哨的皮肤与技能,但是曾经的英雄联盟永远是玩家的回忆。从最初到现在,英雄联盟的变化很大,不定期的改变让这款游戏有了新意,但同时也失去了最初的味道。
在之前老版本的英雄联盟中,召唤师技能有多,但是之后有些都被拳头删除了。我印象最深刻的就是炼化和重生,炼化这个召唤师技能的效果与现版本的号令之旗有异曲同工之妙,都是强化小兵,来更好的推塔。除此之外就是重生这个召唤师技能,当时还开发了不少的套路,有很多玩家都会带这个技能。死亡后立即重生,然后传送至团战,完全就是两条命,如果双方十个人都带了这两个召唤师技能,那么就是一波十打十的团战。
最近LOL老玩家晒曾经英雄联盟的截图,就能看到重生这个召唤师技能多么的受欢迎,但之后被拳头移除了。只不过这个召唤师技能也有一个不好的地方,就是CD太长,我记得最长的时候要九分钟的冷却时间,一场比赛也用不到几次。但关键时候这个技能就能展现他的强大之处,不轻易用,一用就能扭转局势。
你还知道之前有哪些比较OP的召唤师技能?
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重生技能有点骚,绿爪更迷人~
时间如水,缓缓流逝,这个过程,让人惊喜又让人心伤,喜的是,自己终于从曾经的小孩长成了大人,再也不用因为喜欢玩的游戏没钱或者家人不给玩的情况而烦恼,忧的是,一边成长一边怀念着过去,怀念着和小伙伴们一起开黑的日子,怀念着曾经网吧一起通宵,一起五黑,一起不断的用套路。
可是,现在又有多少人能够聚在一起认真的打一局游戏呢,很少了吧,有的是在工作了,有的是在为着梦想而奋斗,从过去一直不想变成的模样,终于又变成了自己所讨厌的模样,没有了那些小伙伴们一起快了,七年前,或者说5 -6年前,重生这个技能说是鸡勒但是也算不上鸡勒,玩的好,可以避免被一波,甚至可以反推对面基地,这是一个变数,说强也很强,说不强,也不强,主要在于套路,死歌用了这个,可以无限的送,还能飞速的发育。
至于图片中,我更在意的是哪个绿爪,那是一个神器,真的是超级强的,龟壳等等,这些装备都挺让人怀念的~套路常有,而配合人少之又少~联盟还能有几个七年,好好加油吧!
在艾欧尼亚当ADC什么意思
ADC(Attack Damage Carry)是伤害输出类型英雄的简称,主要应用于DOTA类网络游戏《英雄联盟(League Of Legends)》中。
该词汇以及概念最早出现在PLAY DOTA论坛对DOTA6.48版本的分析和讨论中,后被RIOT公司延用至LOL游戏中。在LOL成为热门网游,ADC被更多的类DOTA网游所延用。ADC团队一般担任主要物理输出。ADC高输出,决定ADC生存能力不强,所以ADC一般需要另一名玩家辅助和保护。ADC类英雄一般攻击距离远、攻击速度快、伤害高。ADC的走位非常重要,直接决定了ADC的存活率以及团战的胜率ADC是指物理输出核心,一般是远程英雄(低端可能会有把蛮王或剑圣当做adc的,当然这不可取)在游戏后期可以造成成顿伤害的脆皮英雄。
这类英雄多数以出攻击力和攻击速度为主,几乎不出防装(出春哥 守护天使 是可以的)一般是在下路以发育为目的与辅助走一条线,补兵数可以说是衡量一个adc的基本参数,一般好的adc不一定杀的人很多,但是补兵数一定会比较高。
到了后期多数adc以普通攻击为主要输出手段。总输出是所有位置中最高的(当然是后期) 举例:前期爆发力较强的:男枪,飞机 前期骚扰能力:女警,ez 纯粹后期,无解级站桩输出:大嘴