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信喵之野望礼包 信喵之野望组队攻略

2025-01-24 09:00:30      小编:来源于网络      我要评论

口袋妖怪信长之野望元酒怎么收

元就是首领级别的人物,想收服除了符合4回合内战胜,还得打光他的势力,以及我方参加战斗的队伍里,有同样级别的角色。

普通级别的人物角色头像底色是白的,首领和一些重要人物的头像底色是金的。

在口袋妖怪信长之野望中,元酒是一种重要的资源,可以用来提高武将的战斗力。收集元酒的方法有很多种,比如通过完成任务、挑战关卡、参加活动等方式获得。此外,还可以通过游戏内商店购买元酒。收集到足够的元酒后,可以在武将升级界面中使用,提高武将的属性和技能等级。因此,建议玩家在游戏中积极收集元酒,提高自己的战斗力。

信长之野望14威力加强版怎么俘虏

这游戏不可以俘虏。抓捕到敌人的武将只有三种方法,第一种就是招降,把敌人家臣变成自己的家臣;

第二种是处决,就是直接杀了,杀了有特性的武将,可以获取他的某些特性;

第三种释放,招不了敌人的家臣,又不想杀了他,那就只好释放了。

你认为《信长之野望》最经典可玩性最好的是哪一部

我玩过的《信长之野望》系列的作品并不算多,大概就是最新发售的近几部数字正作以及各自后续的各种加强版。而要我说我觉得最好玩的、最经典、可玩性最好的,就是在2013年发售的《信长之野望14:创造》以及后续发售的威力加强版,这部作品也是我游玩次数最多的。

《信长之野望14:创造》是《信长之野望》系列30周年纪念新作。游戏题材仍然是策略模拟类,以"新时代的创造"作为游戏概念主题,并以"真实性"、"动态性"与"戏剧性"这三个要点作为游戏主打。游戏以日本战国时代为背景,让玩家能够扮演织田家,武田家和上山家等各路大名并以统一日本为奋战目标。玩家可以透过内政,外交或会战等等国家营运手段来和其他势力竞争。

《创造》是真的对得起系列30周年纪念作这名号。这作品可谓集前面13部各种优秀系统的大成之作。游戏里内政、外交等一些系统玩法相较于过往作品做了不少优化和简化,让我感觉政治部分更加贴近真实历史里的日本。而战斗、会战合战、战略的部分也是有了历史性的突破,更需要我从整体战略上调动领地里的资源来服务自己军团,发动战争,还有这作对地形的精确描绘更是系列最佳!

虽然这作也有像是优化不足、战斗操果略简单等等一些小缺点,但也不能成为我心目中最好玩一作的挡路石。


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感谢邀请,我认为与三国志系列大同小异,都不能从战略上体现那个时代的风云变幻,斋藤道三倒向信长对关西时局有多大意义,郭嘉之死与孔明出仕在力量的对比上有多大反差,这是游戏所不能提现的,至少是当下的游戏不能提现,我非常喜欢策略游戏,但每作都会有此感叹。

题主你好。一千个人眼中有一千个哈姆雷特。我玩得比较多的是12和13,14不知道为什么就是玩了几下就不想玩了。特地去玩了不少信长迷都玩过的天翔记也没啥特别感觉。所以个人最喜欢的是信长12和信长13。

先说信长12吧

革新这个名字叫的真是一点都不错,第一次玩得时候真的有一种眼前一亮的感觉。地图,武将,家族科技,计谋,伪报,突袭,南蛮科技。真是一款相当出色的游戏,但是让人恼怒的地方也是很明显的,一个是伪报太频繁了,一个是有了南蛮科技以后粮食耗得太慢有点让人难受。所以个人玩得时候有时用修改软件把伪报费用调得贼高,同时调低携行食的效果,真是乐趣无穷。话说没人才真的实在太难打了,动不动就被突袭加各种计谋灭掉了,既难打,同时又不违背当年只要有才能就创造桶狭间那种奇迹的设定,真是让人又爱又恨。话说后来才发现,这个版本就是海战的天下=。=,而且好像是这个版本(反正不是信长12就是信长13)海上大筒射速设定是有问题的,射速那个快的呀!

再说说13吧。

相比较12来说铺路是让人相当不习惯,但是有些看似没有路的山河都可以铺路出奇制胜,真是非常有趣。游戏取消了伪报,同时降低了士兵的恢复,使得游戏玩得更顺畅。可以通过浪士介绍解决人才问题这个对小大名是一个大福利!另外攻城弩的坦克流也是一个挺有意思的创举,话说有时电脑也用这招,经常被杀得找不到北!不过不能手动围城感觉是最大的遗憾吧!另外如果人员编队能够自动学习玩家的习惯的话那就亚克西了!总体来说,个人喜欢13略胜12一点点哈。

话说在回答期间突然发现竟然信长15也出来好几个月了,我真是OUT了。有空我再去研究看看15哈哈,希望能有更佳的表现。

我从九代到目前的创造以及战国励志传,我都玩过。就创新来说,革新第一。从高度还原战国历史来说,十代第一。每代的特点,十代的人物关系,阴谋诡计,十一代的各地地图,还可以当模拟建设游戏玩,十二代革新,有外贸科技技能,大地图移动战斗,武将个人技能,大地图内政建设都相当精彩。到了十三代天道,就是加了个道路系统,将大地图的内政建设固定化简化。接着十四代创造,内政更加简化,几乎没有可以操作的空间,开始大地图战略小地图战斗的模式,总体容易上手,但是无趣。接着战国励志传,这外传可以说是简化版的太阁励志传6,可以选武将自己出仕来辅佐主家,经营自己的武家,小地图的内政建设又有点类似模拟建设,小地图上的建设,战斗和创造一样,特点是人物技能和培育。总体来看,个人认为,最好玩的是十代十一代十二代。重置一下,这三代的游戏性一点也不低,非常耐玩,体验战国时代的阴谋诡计,下克上,体验恢弘的战国武家之崛起建设的过程,到一统天下。

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