魔兽争霸3地图编辑器怎么弄
要把单位变成英雄是不行的,但是我们可以把英雄变成和单位一样的模型和技能,在地图编辑器有个物体编辑器,点击它,再点击里面的单位栏,随便选择一个英雄,点击它,右边有个显示模型文件,点击它进行选择,选成你要改的那个单位的模型,另外个文本名字也改掉他,改成你要改的单位的名字,另外技能英雄栏删掉所有技能,改成你要修改单位的技能,显示图标游戏界面那也改成你要修改的单位的图标,还有其他的你自己慢慢看,觉得该改的都改了吧,然后再把它加进地图就可以了。这样这个英雄就变成了你心里所想的单位了。
魔兽争霸,如何用地图编辑器修改,兵种攻击力,跟,建筑的防御力
模块→物体编辑器→单位(根据不同的种族选择不同的单位) 例:把暗夜女猎手的攻击改为40000,模块→物体编辑器→单位→标准单位→暗夜精灵族→选择女猎手→战斗-攻击1-基础伤害(双击)→输入数值→40000→确定 更改建筑防御也是同样的,选择某个单位,战斗-基础防御(双击)→改下数值→确定
为什么魔兽3的地图编辑器那么普及,而星际2拥有功能更强的地图编辑器后来却无人问津
个人认为,两款游戏,war3的推出时间在2003年前后,而sc的时间则在1997年。要知道,六年的时间是会改变很多的,因此,我们也可以很容易发现两款游戏至少在画面方面就有着巨大的差异。同时,无论技术还是关于游戏内容的创意上war3都相对更加成熟,相关的赛事推进力度也更大,可能以上至少是导致您问题中这个结果的部分因素Σ(|||▽||| )
魔兽争霸2和魔兽争霸3的区别:从游戏模式与画面上讲,2代比3代多了海军军种和石油资源设计。而3代比2代多了“英雄”概念设计,另外就是视角不再是纯2D了。
从玩法体感上讲,2代核心和3代核心都是攀主基地科技而后尽可能生产高级兵种,但2代比3代不足的是,2代兵种比拼比较单一,不像三代几乎任何2-3种兵种搭配就能形成一个流派。3代的核心是流派与英雄级别的提升,2代的核心更注重不同的魔法间的切磋。
从种族对抗上讲,2代只有人类和兽人。
《魔兽争霸》是由暴雪娱乐公司开发的角色扮演即时战略游戏系列。
游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素,操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。